如何找到3D速度矢量?我有起始位置,结束位置和弹丸的速度。
另外,如果目标正在移动,如何找到速度矢量?
非常感谢任何帮助。
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如果位置的组成部分是x
,y
和z
,那么你可以分解导弹的移动:
dx = endPosition.x - startPosition.x
dy = endPosition.y - startPosition.y
dz = endPosition.z - startPosition.z
您可以找到总动作:
d = sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz)
然后你可以计算速度矢量:
vx = dx/d * missileSpeed
vy = dy/d * missileSpeed
vz = dz/d * missileSpeed