我确信这非常简单,但它已经困扰了好几个小时。
说我在下面有以下设置:(简化)
-(void) ClassA {
CCSprite *boat = [CCSprite spriteWithFile:@"boat.png"];
[self addChild: boat];
}
-(void) ClassB {
CGPoint velocity = CGPointMake(0, 1);
boat.position = ccpAdd(boat.position, velocity);
}
如何在ClassB中使用ClassA的*船?
答案 0 :(得分:3)
将其设为ClassA
的成员变量,并为CCSprite *boat
编写getter方法。
+(CCSprite *)boat
{
return boat;
}
现在在B级
[ClassA boat];
修改强>
您也可以使用属性或关联对象......这两种方法都能正常工作,如Richard J. Ross III所示
如果您的应用程序中只需要一个对象实例,请查看Singletons, AppDelegates and top-level data帖子。