我正在尝试解决探索Python书籍的练习。但是,我想我不明白递归的概念。我写了一些递归函数。因此我知道一些方面。但是,我没有足够的经验。而且我已经停止学习大约一年的编程。
无论如何,让我给你一个完整的问题:
多边形可以由每对的(x,y)对列表表示 是一个元组:[(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3),...(xn,yn)]。写一个 用于计算多边形面积的递归函数。这可以 通过“切断”三角形来完成,使用a 角(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3)的三角形有面积(x1y1 + x2y2 + x3y2 - y1x2 -y2x3 - y3x1)/ 2。
尽管问题已经给出了公式,但我使用了另一个公式。因为,我对多边形的面积做了一些研究。如果你看here,公式就不同了。
为了解释我想要的东西,逐步描述我的程序会更好。 好的,我必须声明全局范围,因为递归:
area = 0
x = [0] * 3
y = [0] * 3
然后,我创建了一个递归函数。因此,此函数始终返回零。所以我真正的问题是:
def areaofpolygon(polygon, i):
global area, x, y # My variables
try: # I prefered using try statement from using if-else statements. So it is the easier I guess.
x[i], y[i] = polygon[i] # X and Y coordinates from tuple
area += (x[i]*y[i+1] - x[i+1]*y[i]) #My formula
except IndexError:
return area/2
areaofpolygon(polygon, i+1) # Here, this is my weird recursion
我的主要职能是:
def main():
mypolygon = [(1,2), (2,5), (1,4)] # I declared polygon as tuples
# I called my function and started to count from zero, and the result will be prompted.
print(areaofpolygon(mypolygon,0))
return 0
if __name__ == '__main__':
main()
这是我的完整代码,没有评论:
'''
Created on Feb 24, 2012
@author: msarialp
'''
area = 0
x = [0] * 3
y = [0] * 3
def areaofpolygon(polygon, i):
global area, x, y
try:
x[i], y[i] = polygon[i]
area += (x[i]*y[i+1] - x[i+1]*y[i])
except IndexError:
return area/2
areaofpolygon(polygon, i+1)
def main():
mypolygon = [(1,2), (2,5), (1,4)]
print(areaofpolygon(mypolygon,0))
return 0
if __name__ == '__main__':
main()
编辑一个
在阅读完答案后,我明白我的代码出了什么问题。所以我决定分享我的程序的最新版本,以获得一些其他的帮助。 同样,我必须声明全局变量。如何从senderle
应用(lop_triangle)函数area = 0
x = [0] * 3
y = [0] * 3
我的功能,它分割元组并获得x和y坐标。
def sides_of_polygon(polygon, i):
global x, y
try:
x[i], y[i] = polygon[i]
return sides_of_polygon(polygon, i+1)
except IndexError:
return x, y
我的函数计算多边形的面积(与之前相同)
def area_of_polygon(x, y, i):
global area
try:
area += x[i]*y[i+1] - x[i+1]*y[i]
return area_of_polygon(x, y, i+1)
except IndexError:
return area/2.0
我的主要功能......
def main():
mypolygon = [(1,2), (2,5), (1,4)]
dx, dy = sides_of_polygon(mypolygon, 0)
print(area_of_polygon(dx,dy,0))
return 0
if __name__ == '__main__':
main()
请帮助我改进我的代码而不提供完整的解决方案。
编辑两个
在与senderle讨论后,我明白问题在哪里,发送者的解决方案比我的好,所以我建议你应该使用它。 无论如何,他帮助我使我的代码正确。我不得不再次更改我的公式。
area += x[i]*y[(i+1) % 3] - x[(i+1) % 3]*y[i]
他还添加了更长的多边形3必须是len(顶点)。 谢谢大家的时间。
答案 0 :(得分:5)
您的公式的实施存在缺陷。它展示了尚未使用(x[i]*y[i+1] - x[i+1]*y[i])
如果你在try-except块中放置一个print语句,你会看到你只是乘以零并得到零区域:
try:
x[i], y[i] = polygon[i]
area += (x[i]*y[i+1] - x[i+1]*y[i])
print x[i], y[i+1], x[i+1], y[i]
except IndexError, e:
return area/2
#1 0 0 2
#2 0 0 5
此外,您没有将递归调用的结果返回到areaofpolygon,因此您永远不会得到area/2
。你想要:return areaofpolygon(polygon, i+1)
。并确保你实际上除以2.0,这样你就得到浮点精度,因为你的点是整数。
尝试使用您找到的公式或其他问题中建议的公式。
<强>更新强>
以下是您的代码的固定版本:
#!/usr/bin/env python
from random import randint
from shapely.geometry import Polygon
area = 0
def areaofpolygon(polygon, i):
global area
if i == 0:
area = 0
try:
x1, y1 = polygon[i]
x2, y2 = polygon[i+1]
area += (x1*y2) - (x2*y1)
except IndexError, e:
x1, y1 = polygon[0]
x2, y2 = polygon[-1]
area += (x2*y1) - (x1*y2)
return abs(area/2.0)
return areaofpolygon(polygon, i+1)
def main():
mypolygon = [(randint(0, 100), randint(0, 100)) for _ in xrange(10)]
print mypolygon
area = areaofpolygon(mypolygon, 0)
assert area == Polygon(mypolygon).area
print "Test passed."
return 0
if __name__ == '__main__':
main()
### Output ###
$ ./test.py
[(29, 76), (85, 49), (27, 80), (94, 98), (19, 1), (75, 6), (55, 38), (74, 62), (0, 25), (93, 94)]
Test passed.
$ ./test.py
[(13, 37), (98, 74), (42, 58), (32, 64), (95, 97), (34, 62), (34, 59), (21, 76), (55, 32), (76, 31)]
Test passed.
$ ./test.py
[(38, 67), (66, 59), (16, 71), (53, 100), (64, 52), (69, 31), (45, 23), (52, 37), (27, 21), (42, 74)]
Test passed.
请注意,您不需要全局x,y列表。你也错过了使用最后一点和第一点的等式的最后一部分。
答案 1 :(得分:5)
递归的本质如下:
在您的情况下,第一步很简单。最小的多边形是三角形。三角形的面积为(x1y2 + x2y3 + x3y1 – y1x2 –y2x3 – y3x1) / 2
。 (看起来他们在问题中误解了它虽然......)
第二步也很简单,因为问题陈述给你:给定一个n顶点多边形,砍掉一个三角形,确定它的面积,然后将它添加到结果区域(n-1) - 顶点多边形。
我们会把它分解成几部分。首先,解决#1的功能:
def area_of_triangle(points):
(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3) = points
return abs(x1 * y2 + x2 * y3 + x3 * y1 - y1 * x2 - y2 * x3 - y3 * x1) / 2
易。现在解决#2的功能。我们需要的只是一个函数,它会抛弃一个三角形并返回它和生成的较小的多边形:
def lop_triangle(points):
triangle = [points[0], points[-1], points[-2]]
polygon = points[:-1]
return triangle, polygon
如果不明显,这只是使用多边形的第一个和最后两个点创建一个三角形。然后它删除多边形的最后一个点,现在相当于切掉三角形。 (绘制一个n多边形并将其顶点从0标记为n以查看它是如何工作的。)所以现在我们有了一个三角形和一个更简单的多边形。
现在,让我们把它们放在一起。第三步在某些方面是最困难的,但因为我们已经解决了前两个问题,第三步更容易理解。
def area_of_polygon(points):
if len(points) == 3:
return area_of_triangle(points)
else:
triangle, polygon = lop_triangle(points)
return area_of_triangle(triangle) + area_of_polygon(polygon)
所有的魔力发生在最后一行。每当area_of_polygon
得到一个三角形时,它就会返回一个三角形的区域。但是当它获得一个更大的多边形时,它会跳过一个三角形,取出该三角形的区域,然后将其添加到...更小的多边形区域。所以说多边形有5个顶点。第一次调用area_of_polygon
(c1)时,它会跳过一个三角形,占据其区域,然后再次调用area_of_polygon
(c2) ,但这次是4 - 多边形。然后area_of_polygon
点击三角形,然后再次调用area_of_polygon
(c3) ,但这次使用3顶点多边形。然后它不必再次调用area_of_polygon
。它只是将三角形区域返回到前一个调用(c2)。将结果与(c2)中的三角形相加,并将该值返回到(c1)。然后你有答案。
另外,对于它的价值,wolfram formula可以非常清晰地写成三行:
def area_of_polygon(vertices):
pairs = zip(vertices, vertices[1:] + vertices[0:1])
return sum(x1 * y2 - y1 * x2 for (x1, y1), (x2, y2) in pairs) / 2
答案 2 :(得分:1)
使用此公式。
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/math/c/b/b/cbb6a25439b51061adb913c2a6706484.png
您可以在一个for循环中完成任务。