我已经实现了示例代码并使用了'Joint.ID'而不是'Joint.Type',我只需要确定是否/如何在循环中连续检查此代码。任何建议将不胜感激。感谢。
建议通知: -
void newSensor_AllFramesReady
会触发。 我不太确定在何处放置此方法。
checkHand
方法。
代码: -
void newSensor_AllFramesReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
//Get a skeleton
SkeletonFrame skeletonSet = e.SkeletonFrame;
SkeletonData skeleton = (from s in skeletonSet.Skeletons
where s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked
select s).FirstOrDefault();
if (skeleton == null)
{
return;
}
else if (skeleton != null)
{
checkHand(skeleton.Joints[JointID.Head], skeleton.Joints[JointID.HandRight], skeleton.Joints[JointID.HandLeft]);
}
}
public void checkHand(Joint head, Joint rhand, Joint lhand)
{
if (rhand.Position.X > head.Position.Y)
{
MessageBox.Show("Right hand up!");
}
else if (lhand.Position.Y > head.Position.Y)
{
MessageBox.Show("Left hand up!");
}
}
答案 0 :(得分:0)
确保将newSensor_AllFramesReady指定为AllFramesReady事件的事件处理程序。没有必要把它放在循环中。 newSensor_AllFramesReady将被调用每秒30次(或者是kinect的刷新率)。
Kinect.AllFramesReady += new EventHandler<AllFramesReadyEventArgs>(newSensor_AllFramesReady);