现在我正在使用这段代码,稍作修改:
if (self._photoPath && !self._photo) {
dispatch_queue_t bg_thread = dispatch_queue_create("com.yourcompany.bg_thread", NULL);
dispatch_queue_t main_queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(bg_thread,^{
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:self._photoPath];
if(data != nil) {
dispatch_async(main_queue,^{
self._photo = [UIImage imageWithData:data];
[self.photoButton setImage:[UIImage imageNamed:@"photoButton.png"] forState:UIControlStateNormal];
});
}
});
}
正如你所看到的,事实上,在我得到那张照片后,我想立即将它设置为我的“photoButton”, 但现在,UI变得平滑,但我的photoButton的外观总是黑色......
接下来我该怎么做?
_______________________更新___________________
我有2个viewControllers,A和B. A是根viewController,B是A的子viewController。 在B中,有一个按钮用于呼叫相机拍照。
用户拍照后,照片的外观就变成了那张照片。
当我从A推一个新的B(没有照片)时, 事情进展顺利。 但是当有一张带有照片的旧B时, 动画有点卡住,我想是由以下代码引起的:
- (void)viewWillAppear:(BOOL) animated {
if (self._photoPath && !self._photo) {
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:self._photoPath];
if(data != nil)
self._photo = [UIImage imageWithData:data];
}
[super viewWillApear];
}
但是我需要在显示视图之前获取该照片,因为我需要将该照片设置为我的photoButton的背景。
那么,有没有办法避免粘贴视图的动画?因为它确实会导致糟糕的用户体验。
答案 0 :(得分:1)
尝试在后台线程中获取照片(我在这里使用GCD):
- (void)viewWillAppear:(BOOL) animated {
if (self._photoPath && !self._photo) {
dispatch_queue_t bg_thread = dispatch_queue_create("com.yourcompany.bg_thread", NULL);
dispatch_queue_t main_queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(bg_thread,^{
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:self._photoPath];
if(data != nil) {
dispatch_async(main_queue,^{ self._photo = [UIImage imageWithData:data]; });
}
});
}
[super viewWillApear];
}