我的游戏有一个像这样的声音对象:
object Sounds {
SoundFactory.setAssetBasePath("mfx/")
val EXPLOSION_0 = ESound("explosion1.ogg")
val EXPLOSION_1 = ESound("explosion2.ogg")
val EXPLOSION_2 = ESound("explosion3.ogg")
val IMPACT_0 = ESound("impact1.ogg", 0.4f)
val IMPACT_1 = ESound("impact2.ogg", 0.4f)
val IMPACT_2 = ESound("impact3.ogg", 0.4f)
val BONUS = ESound("bonus.ogg", 0.7f)
// -- snip --
def load() {
println("Sounds loaded")
}
case class ESound(sound_file: String, volume: Float = 1) {
private val sound = SoundFactory.createSoundFromAsset(AndEngine.engine.getSoundManager, AndEngine.activity.get, sound_file)
sound.setVolume(volume)
sound.setLoopCount(0)
def play() { sound.play() }
}
}
为简洁起见,我删除了许多方法等。但基本的想法是Scala懒洋洋地将对象初始化,所以我第一次在这个对象上调用一些方法(load()
)它将被初始化。这可以在例如纹理加载等之后完成。
但是使用上面的代码,我第一次在游戏中按下某个菜单按钮时,我会暂停一下,因为它只会加载所有这些声音(由构造函数中的SoundFactory.createSound...
引起)。 / p>
现在,如果我将load
方法更改为以下内容:
println("Sounds loaded, " + BONUS.toString)
所有声音都能正确加载。
那么,为什么会这样呢? Scala如何以及为什么初始化Sounds对象以便我可以调用load()但是不在构造函数部分中加载它自己的值?伴随对象初始化有哪些规则?
答案 0 :(得分:5)
根据Scala specification的第5.4节:
请注意,对象定义定义的值是懒惰实例化的。该 新的m $ cls构造函数不是在对象定义的点上进行评估,而是在 而是在程序执行期间第一次取消引用m时进行评估 (可能根本就没有)。试图在课程中再次取消引用m 构造函数的评估导致无限循环或运行时错误。其他 尝试取消引用的线程在构造函数被评估时阻塞直到 评估完成。
伴随对象应该在第一次被引用时构建 - 我认为这也是你的理解。这适用于以下示例:
object Sounds {
val EXPLOSION_0 = ESound("EXPLOSION_0")
def load() { println("loaded") }
case class ESound(file: String) {
private val sound = {
println("waiting 1s before loading " + file)
Thread.sleep(1000)
"sound from " + file
}
}
}
object C extends App {
Sounds.load()
}
打印:
[info] Running C
waiting 1s before loading EXPLOSION_0
loaded
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