我正在使用Windows.Media.Media3D工具包将DirectX应用程序移植到WPF中。 除了模型已完整呈现,即使它已获得所有可能的数据,这一切都运行良好。
我怀疑是因为DirectX优化并以某种方式平滑或帮助渲染其他内容,具体取决于顶点和指标。
所以我想知道是否可以选择改变WPF渲染3D模型的方式?很难准确地表达我的意思,但我希望它可以理解。
这是重要的代码:
private void DrawModel()
{
SwordModel swordModel;
string filename = "PG_S8_02";
using(FileStream stream = File.OpenRead(string.Format("Media/Models/{0}.gb", filename)))
using(BinaryReader reader = new BinaryReader(stream))
{
swordModel = new SwordModel(reader);
}
var group = new Model3DGroup();
foreach(var modelMesh in swordModel.Meshes)
{
var mesh3D = new MeshGeometry3D();
// Indices
foreach(var index in modelMesh.Indices)
{
mesh3D.TriangleIndices.Add(index);
}
// Vertices
foreach(var vertex in modelMesh.Vertices)
{
mesh3D.Positions.Add(vertex);
}
// Normals
foreach(var normal in modelMesh.Normals)
{
mesh3D.Normals.Add(normal);
}
// Texture Coordinates
foreach(var vertex in modelMesh.Vertices)
{
mesh3D.TextureCoordinates.Add(new Point(vertex.X, vertex.Y));
}
// Material
var material = new DiffuseMaterial();
var texture = new BitmapImage(new Uri(
string.Format("Media/Textures/{0}.png", filename),
UriKind.RelativeOrAbsolute
));
material.Brush = new ImageBrush(texture);
// Add to View
group.Children.Add(
new GeometryModel3D(mesh3D, material)
);
}
mainViewport.Children.Add(
new ModelVisual3D() { Content = group }
);
}
和XAML:
<Viewport3D Name="mainViewport" ClipToBounds="True">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera
FarPlaneDistance="100"
LookDirection="-11,-10,-9"
UpDirection="0,1,0"
NearPlaneDistance="1"
Position="11,10,9"
FieldOfView="70" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight Color="White" Direction="-2,-3,-1" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
答案 0 :(得分:2)
我唯一能想到的是法线没有平滑,但没有看到网格看起来像什么我无法肯定地说。
我的意思是顶点法线与面法线平行,使网格具有刻面外观。如果法线平滑,则整个形状看起来平滑。像这样:
平面着色:
http://www.forman.free-online.co.uk/images/flatshading.png
平滑着色:
http://www.forman.free-online.co.uk/images/smoothshading.png
图片被链接取代以限制我的带宽使用
答案 1 :(得分:0)
侧面有问题吗?默认情况下,我认为WPF呈现出一个方面 - 你无法从'错误'那里看到它们。
与灯光类似,如果您的模型没有从各个方向照亮,您可以获得奇怪的效果 - 尝试加入AmbientLight