自动创建一定数量的CCSprites

时间:2012-02-24 12:16:24

标签: ios cocos2d-iphone instance multiple-instances ccsprite

我一直在寻找一种方法,可以创建CCSprite子类的多个实例,而无需手动编写代码。我的游戏的工作方式是它应该找到当前的级别编号,然后根据该级别编号确定需要创建的精灵数量。我希望做的是让它确定一旦确定了那些精灵,然后运行一个方法来创建那些精灵的实例。什么是最好的方法来做到这一点。这就是我现在从我的子类手动创建一个sprite的方法:

    Mos *mos = [Mos sprite];
    mos.position = ccp(200,200);
    [self addChild:mos];

提前致谢。

1 个答案:

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将所有内容设置为一个Txt文件或plist。然后从中获取价值并设置精灵的