实体框架上下文处理陈旧数据

时间:2012-02-24 11:37:14

标签: unity-container object-lifetime entity-framework-4.3

我正在使用Unity注入上下文并使用以下生命周期管理器...

public class HttpContextLifetimeManager<T> : LifetimeManager, IDisposable
{
    #region IDisposable Members

    public void Dispose()
    {
        RemoveValue();
    }

    #endregion

    public override object GetValue()
    {
        object value = HttpContext.Current.Items[typeof (T).AssemblyQualifiedName];

        return value;
    }

    public override void RemoveValue()
    {
        HttpContext.Current.Items.Remove(typeof (T).AssemblyQualifiedName);
    }

    public override void SetValue(object newValue)
    {
        HttpContext.Current.Items[typeof (T).AssemblyQualifiedName]
            = newValue;
    }
}
  • 第一页的第一个请求:显示值。
  • 第二页的第一个网络请求:更新值。
  • 第一页的第二次网络请求:显示旧值。
  • 第二页的第二次网络请求:显示新值。

我必须重新启动VS开发服务器才能获得第一页以显示新值。

那么上下文a)如何在页面请求之间生效?b)特定于页面?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这与EF无关。生成的UI与实体不同步,实体抛出了未在UI中报告的验证错误。如果脚手架模板生成了一个不仅显示模型级错误的验证摘要,那将会有所帮助。