为OSX开发应用程序。还有bug,它在发布版本中崩溃。
但是,它在调试版本中运行,当在几个位置有一个空白的NSLog语句时。如果删除了NSLog语句,则应用程序在运行时崩溃。
第一个语句,在运行循环中(打印计算的刻度和绘制的帧,它模拟NSView中的流体) NSLog(@“%d刻度,%d帧”,刻度,帧);
第二个语句,在每个循环调用的tick方法中, 的NSLog(@ “”);
在调试模式下,从Xcode运行,它可以正常使用这两个语句。如果其中任何一个被删除,它就会崩溃。经过几个小时的搜索,我找不到任何没有空白NSLog语句的应用程序崩溃的引用。
编辑:最后一个问题是:我应该注意哪些可能导致这种情况?
编辑2:运行和勾选方法
-(void) run {
timeval start = gettime();
timeval end = gettime();
float dt = 1./60;
self.E.dt = dt;
float tick = 1e6*dt;
float unprocessed;
int ticks = 0;
int frames = 0;
timeval now;
while ( TRUE ) {
now = gettime();
unprocessed += diff(end, now)/tick;
end = now;
BOOL shouldRender = true; // set false to limit framerate to tickrate
while ( unprocessed >= 1 ) {
ticks++;
[self tick];
unprocessed -= 1;
shouldRender = true;
}
if ( shouldRender ) {
frames++;
}
if ( diff(start, gettime()) > 1000000 ) {
start.tv_sec += 1;
NSLog(@"%d ticks, %d frames", ticks, frames);
frames = 0;
ticks = 0;
}
}
}
-(void) tick {
NSLog(@"");
NSDictionary* fs = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:self.u, @"u", self.v, @"v", self.p, @"p", self.T, "@T", nil];
NSDictionary* gs = [self.E evolve:fs];
[self.u swap:[gs objectForKey:@"u"]];
[self.v swap:[gs objectForKey:@"v"]];
[self.p swap:[gs objectForKey:@"p"]];
[self.T swap:[gs objectForKey:@"T"]];
[self.view setNeedsDisplay:YES];
}
编辑3:这显然是LLVM的一个问题。当我使用GCC编译时,我没有崩溃。不幸的是,由于没有ARC,现在存在大量的内存泄漏。混乱程度增加了。
编辑4:Backtrace
Crashed Thread: 2
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Codes: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x0000000000000010
External Modification Warnings:
Debugger attached to process.
VM Regions Near 0x10:
-->
__TEXT 0000000103a9b000-0000000103a9c000 [ 4K] r-x/rwx SM=COW /Users/USER/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Splash-ahjwbarsbqqbuzfcnxstxpslekdi/Build/Products/Debug/Splash.app/Contents/MacOS/Splash
Application Specific Information:
objc_msgSend() selector name: copy
objc[32100]: garbage collection is OFF
Thread 2 Crashed:
0 libobjc.A.dylib 0x00007fff8e43ee90 objc_msgSend + 16
1 com.apple.CoreFoundation 0x00007fff87edf8ac -[__NSPlaceholderDictionary initWithObjects:forKeys:count:] + 668
2 com.apple.CoreFoundation 0x00007fff87efcd13 +[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:] + 1203
3 com.mbarriault.Splash 0x0000000103a9d488 -[Game tick] + 328 (Game.m:95)
4 com.mbarriault.Splash 0x0000000103a9d2a9 -[Game run] + 361 (Game.m:76)
5 com.apple.Foundation 0x00007fff9020874e -[NSThread main] + 68
6 com.apple.Foundation 0x00007fff902086c6 __NSThread__main__ + 1575
7 libsystem_c.dylib 0x00007fff8dba18bf _pthread_start + 335
8 libsystem_c.dylib 0x00007fff8dba4b75 thread_start + 13
Thread 2 crashed with X86 Thread State (64-bit):
rax: 0x0000000103aa5a00 rbx: 0x0000000000000004 rcx: 0x0000000000000000 rdx: 0x0000000000000000
rdi: 0x0000000103aa3071 rsi: 0x00007fff8f9ea7d0 rbp: 0x0000000107b47970 rsp: 0x0000000107b47900
r8: 0x0000000000000004 r9: 0x0000000103aa5ab0 r10: 0x0000000000000001 r11: 0x0000000000000000
r12: 0x0000000000000003 r13: 0x0000000107b47928 r14: 0x0000000107b479a0 r15: 0x0000000107b47980
rip: 0x00007fff8e43ee90 rfl: 0x0000000000010202 cr2: 0x0000000000000010
Logical CPU: 3
我删除了ID信息和未崩溃的线程的日志,因为整个日志超过了帖子长度限制。
编辑5:将字典创建从NSDictionary:dictionaryWithObjectsAndKeys:
更改为NSDictionary:dictionaryWithObjects:forKeys:
似乎解决了我的所有问题。我不完全确定为什么,但我会接受它!谢谢大家!
编辑6:正确的答案,相信如果你愿意,这是一个字符串中的简单拼写错误。
答案 0 :(得分:2)
从回溯的外观来看,在分配NSDictionary时会崩溃。可能用于初始化NSDictionary的对象引用之一是无效的。如果你从tick方法发布代码,它可以帮助缩小问题的范围。此外,如果您尝试使用NSZombie进行调试,它可以告诉我们它正在崩溃的对象类型。
编辑:
好。现在我看到了tick
代码,我可以看到问题所在。我一开始没有看到它,但你使用的是串口“@T”,你可能想要成为@“T”。