如何同步加载图像?

时间:2012-02-23 20:59:22

标签: javascript html5

我想创建一个具有图像属性的对象,但我希望contstructor只在加载图像后才能完成运行。或者用代码来描述:

GraphicObject = Class.extend({

    //This is the constructor
    init: function(){
          this.graphic = new Image();
          this.graphic.src = 'path/to/file.png';

          while(true)
          {
              this.graphic.onload = function(){break;};
              //I know this won't work since the 'break' is on a different context
              //but you got what I try to do.
          }
     }


})

对于那些不熟悉我在脚本中使用的Class符号的人,它基于this

有什么想法吗?

5 个答案:

答案 0 :(得分:19)

这是可能的,但只能使用 Base64 古代艺术数据网址

GIF图像已转换为Base64。

rune.b64

R0lGODlhIwAjAIAAAP///wAAACwAAAAAIwAjAAACf4SPqcsb3R40ocpJK7YaA35FnPdZGxg647kyqId2SQzHqdlCdgdmqcvbHXKi4AthYiGPvp9KVuoNocWLMOpUtHaS5CS54mZntiWNRWymn14tU7c2t6ukOJlKR5OiNTzQ7wb41LdnJ1coeNg3pojGqFZniPU4lTi0d4mpucmpUAAAOw==

通过阻止AJAX将JavaScript转换为同一服务器的JavaScript。

loader.js

var request = new XMLHttpRequest();
var image = document.createElement('img');

request.open('GET', 'rune.b64', false);
request.send(null);

if (request.status === 200) {
  image.src= 'data:image/gif;base64,' + request.responseText.trim();

  document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(image); 
}

问题

  • 某些较旧的浏览器不喜欢(大)数据网址
  • Base64编码使图像大约增加37%
  • 整个用户界面被阻止,直到图片被加载

这是非常邪恶的方式

答案 1 :(得分:14)

将相关代码放入回调中。 没有其他非邪恶的方式。

GraphicObject = Class.extend({

    //This is the constructor
    init: function(){
          this.graphic = new Image();
          this.graphic.onload = function ()
          {
              // the rest of the ctor code here
          };
          this.graphic.src = 'path/to/file.png';
     }
});

答案 2 :(得分:7)

有一种非邪恶的方式可以在Javascript中同步加载图像。

loadImage = async img => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        img.onload = async () => {
            console.log("Image Loaded");
            resolve(true);
        };
    });
};

在任何地方使用await进行调用。像这样

for(let i=0;i<photos.length;i++){
    await loadImage(photos[i]);
}

它将一一加载所有图像。

注意:呼叫功能必须为async才能使用await

答案 3 :(得分:3)

var timeOut = 5*1000; //ms - waiting for max 5s to laoad
var start = new Date().getTime();
while(1)
  if(img.complete || img.naturalWidth || new Date().getTime()-start>timeOut)
    break;

基于this回答。

答案 4 :(得分:-3)

我将它包装成功能,它有效!

for (var i = 0, i < asset.length; i++) {

    var img = new Image();
    img.src = "file:///" + folder + "/" + asset[i].name;

    getWdrp(img);

    function getWdrp (img) {
        img.onload = function(){
            // work with the image file
        }
    }
}

这是一个对我有用的例子,因为之前,当我处理图像而没有包装在函数中时,它会工作异步,现在它是异步的。