在TextView中动态加载AnimationDrawable

时间:2012-02-23 17:58:46

标签: android animation drawable

我需要替换带有图像的文本短语,然后将其附加到TextView。对于常规Drawables,这没有问题,但是当Drawable是AnimationDrawable时,我不知道何时何地调用.start();

这是我将文本追加到TextView的方法:

textview.append(Html.fromHtml(textWithHtmlImgTags, imagegetter, null));

使用imagegetter替换textWithHtmlImgTags中的图像标记:

new ImageGetter()
{
    @Override
    public Drawable getDrawable(String source) {

        if(source.endsWith("_ani"))
        {
            Log.i("cmv", "This is an animated drawable.");

            AnimationDrawable dra = (AnimationDrawable)res.getDrawable(sRes.get(source));
            dra.setBounds(0, 0, dra.getIntrinsicWidth(), dra.getIntrinsicHeight());
            dra.start(); // This doesn't work..

            return dra;
        }

        Drawable dr = res.getDrawable(sRes.get(source));
        dr.setBounds(0, 0, dr.getIntrinsicWidth(), dr.getIntrinsicHeight());
        return dr;
    }

};

添加了我的AnimationDrawables,但它们没有动画(它们被卡在第1帧上)。

在文档中说:

  

重要的是要注意,在Activity的onCreate()方法中,无法调用在AnimationDrawable上调用的start()方法,因为AnimationDrawable尚未完全附加到窗口。如果你想立即播放动画而不需要交互,那么你可能想从你的Activity中的onWindowFocusChanged()方法调用它,当Android让你的窗口成为焦点时会调用它。

由于图像是动态添加的,我认为它与onCreate()没有任何关系。 所以我想在我的可绘制.start()时调用我的is not yet fully attached to the window,但是在哪里/何时/如何 我称之为?

提前致谢!

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

我出来了解决方案。 在自定义TextView中:

(1)首先,你必须决定动画开始和结束的时间。

@Override
protected void onAttachedToWindow() {
    super.onAttachedToWindow();

    handleAnimationDrawable(true);
}

@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
    super.onDetachedFromWindow();

    handleAnimationDrawable(false);
}

private void handleAnimationDrawable(boolean isPlay) {
    CharSequence text = getText();
    if (text instanceof Spanned) {
        Spanned span = (Spanned) text;
        ImageSpan[] spans = span.getSpans(0, span.length() - 1,
                ImageSpan.class);
        for (ImageSpan s : spans) {
            Drawable d = s.getDrawable();
            if (d instanceof AnimationDrawable) {
                AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) d;
                if (isPlay) {
                    animationDrawable.setCallback(this);
                    animationDrawable.start();
                } else {
                    animationDrawable.stop();
                    animationDrawable.setCallback(null);
                }
            }
        }
    }
}

(2)然后实现自己的Drawable.Callback来触发重绘。

@Override
public void invalidateDrawable(Drawable dr) {
    invalidate();
}

@Override
public void scheduleDrawable(Drawable who, Runnable what, long when) {
    if (who != null && what != null) {
        mHandler.postAtTime(what, when);
    }
}

@Override
public void unscheduleDrawable(Drawable who, Runnable what) {
    if (who != null && what != null) {
        mHandler.removeCallbacks(what);
    }
}

答案 1 :(得分:1)

我想重要的问题是:你什么时候打电话?

textview.append(Html.fromHtml(textWithHtmlImgTags...

如果你在onCreate之后调用它,那么你可以调用animation.start()。如果在onCreate()方法中调用它,我会:

  • 保留在ImageGetter中生成的drawable列表;
  • 在onAttachedToWindow或onStart上的所有drawable上调用start()(不确定它们是否在onStart函数中工作)

答案 2 :(得分:1)

View已经实现了Drawable.Callback,因此您只需要以下TextView覆盖即可在ImageSpan中显示AnimationDrawable对象:

//  comparing against drawables found in the spans is probably safer
@Override
protected boolean verifyDrawable(Drawable who) {
    return (super.verifyDrawable(who) || who instanceof AnimationDrawable);
}

//  again comparing against drawables found in the spans is probably safer
@Override
public void invalidateDrawable(Drawable drawable) {
    if (drawable instanceof AnimationDrawable) {
        onLayout(true, getLeft(), getTop(), getRight(), getBottom());
        invalidate();
        return;
    }
    super.invalidateDrawable(drawable);
}

覆盖verifyDrawable是必要的,这样Drawable.Callback的超类实现将接受意外的Drawable对象并处理调度。

调用onLayout会强制TextView使其缓存的显示列表无效,否则不会绘制更新的帧。

我还发现由于某种原因,如果我创建了ImageSpan,引用了动画资源id,则资源不会被缓存,并且每次调用ImageSpan.getDrawable()时都会重新加载。通过加载资源,设置其边界,并将其传递给ImageSpan构造函数,我避免了这个问题。

使用onAttachedToWindow / onDetachedFromWindow,否则建议使用。