我的WPF应用程序中有四个UserControl - 例如
VisualA,VisualB,VisualC,VisualD
我希望他们每个人都需要继承包含一堆共享代码的通用“Player”类 - 。例如方法,计时器等
到目前为止,这是我在Control的XAML中尝试的内容
<UserControl x:Class="VisualA"
以下是我在单独的类文件中的内容。
Partial Public Class VisualA
Inherits Player
End Class
Public Class Player
Inherits UserControl
End Class
在我的窗口中,我正常引用UserControl:
<local:VisualA></local:VisualA>
但是,我收到以下错误:
为类指定的基类'System.Windows.Controls.UserControl' 'VisualA'不能与其中一个的基类'Player'不同 其他部分类型
我做错了什么?
我还认为继承类(Player)中的任何代码(即方法)都可以通过名称引用来访问UserControl中的控件 - 这是正确的吗?
答案 0 :(得分:1)
XAML中的基类仍设置为UserControl。将其更改为播放器。另请注意,必须定义Player类型的命名空间。即:
<BaseClasses:Player x:Class="VisualA"
xmlns:BaseClasses="clr-namespace:MyProject.BaseClasses"
... all your other namespaces used