改变游戏的纹理,但图像不会根据cocos高清定义替换

时间:2012-02-23 05:57:23

标签: ios cocos2d-iphone textures

我正在用cocos2d制作游戏。我正在检查精灵的级别并相应地更新纹理。 现在开始时图像被置于高清状态。现在当游戏开始并且我开始移动精灵时,高清图像被替换为普通图像。我正在检查用这段代码替换纹理。

int value = [self.weapon.weaponLevel intValue];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"name" ofType:@"png"];
UIImage *imageView = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:path];
CCTexture2D *frame = [[CCTexture2D alloc]initWithImage:imageView];
[self.player setTexture:frame];

任何人都可以帮助我。谢谢。 问候。

1 个答案:

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当您可以使用NSBundle内部处理所有路径分辨率和HD / SD检测时,无需通过UIImageCCTextureCache

另外,顾名思义,它会缓存纹理,以便后续使用相同的精灵文件会更快:

以下是您的需求:

CCTexture2D *frame = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"name.png"];
[self.player setTexture:frame];