我正在使用wxWigets,但我想这个问题更多的是如何实现虚函数的回调。这是我的代码的(非常)简化版本:
// MyGUI.h
Class MyGUI : public wxFrame {
...
protected:
virtual void onFeedButton_cb( wxCommandEvent& event ) { event.Skip(); }
...
}
// Animal.h
Class Animal {
public:
void Feed();
}
一个小问题:我如何实现onFeedButton_cb回调,以便它可以访问Animal的Feed()函数?即在运行时,回调必须能够访问Animal的实例。
答案 0 :(得分:5)
定义一个非虚函数,为您调用虚函数,并将非虚函数附加到回调。
#include <memory>
#include <iostream>
class Animal { virtual void Roar() { std::cout << "Roar!\n"; } };
class Rabbit : public class Animal { virtual void Roar() {
std::cout << "Rabbits don't roar, silly!\n"; } };
typedef void (*NonVirtualCallbackType)(Animal *);
void Callback(Animal *foo)
{
//Virtual call happens inside the callback
foo->Roar();
}
void FunctionUsingCallback(NonVirtualCallbackType callback, Animal *instance)
{
callback(instance);
}
int main()
{
std::unique_ptr<Animal> generals(new Animal());
std::unique_ptr<Animal> wabbits(new Rabbit());
FunctionUsingCallback(Callback, generals);
FunctionUsingCallback(Callback, wabbits);
}
请注意,这种转换正是std::mem_fun
为STL仿函数所做的事情,尽管它依赖于编译时而不是运行时多态性。
答案 1 :(得分:0)
鉴于您的评论中的解释,您似乎需要:
让MyGUI.h
中的代码知道Animal
为指向唯一Animal
实例的指针定义全局存储
也许是这样的:
// MyGUI.h
#include "Animal.h"
Class MyGUI : public wxFrame {
...
protected:
virtual void onFeedButton_cb( wxCommandEvent& event ) {
Animal::getTheAnimal()->Feed();
event.Skip(); }
...
}
// Animal.h
Class Animal {
private:
static Animal* theAnimal;
public:
static Animal& getTheAnimal() { return *theAnimal; }
public:
Animal() { theAnimal = this; }
public:
void Feed();
}
另请参阅Singleton模式。
答案 2 :(得分:0)
对我有用的是:
class MyGUIChild : public MyGUI {
Animal* animal_ptr;
void onFeedButton_cb( wxCommandEvent& event ) {
animal_ptr->feed();
}
}