如何实现虚函数的回调?

时间:2012-02-23 02:10:02

标签: c++ design-patterns polymorphism wxwidgets

我正在使用wxWigets,但我想这个问题更多的是如何实现虚函数的回调。这是我的代码的(非常)简化版本:

// MyGUI.h 
Class MyGUI : public wxFrame {

  ...
  protected:
     virtual void onFeedButton_cb( wxCommandEvent& event ) { event.Skip(); }
  ...
}

// Animal.h 
Class Animal {

  public: 
       void Feed(); 
}

一个小问题:我如何实现onFeedButton_cb回调,以便它可以访问Animal的Feed()函数?即在运行时,回调必须能够访问Animal的实例。

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

定义一个非虚函数,为您调用虚函数,并将非虚函数附加到回调。

#include <memory>
#include <iostream>

class Animal { virtual void Roar() { std::cout << "Roar!\n"; } };
class Rabbit : public class Animal { virtual void Roar() {
    std::cout << "Rabbits don't roar, silly!\n"; } };

typedef void (*NonVirtualCallbackType)(Animal *);

void Callback(Animal *foo)
{
    //Virtual call happens inside the callback
    foo->Roar();
}

void FunctionUsingCallback(NonVirtualCallbackType callback, Animal *instance)
{
    callback(instance);
}

int main()
{
    std::unique_ptr<Animal> generals(new Animal());
    std::unique_ptr<Animal> wabbits(new Rabbit());
    FunctionUsingCallback(Callback, generals);
    FunctionUsingCallback(Callback, wabbits);
}

请注意,这种转换正是std::mem_fun为STL仿函数所做的事情,尽管它依赖于编译时而不是运行时多态性。

答案 1 :(得分:0)

鉴于您的评论中的解释,您似乎需要:

  • MyGUI.h中的代码知道Animal

  • 为指向唯一Animal实例的指针定义全局存储

也许是这样的:

// MyGUI.h 
#include "Animal.h"

Class MyGUI : public wxFrame {

  ...
  protected:
     virtual void onFeedButton_cb( wxCommandEvent& event ) {
        Animal::getTheAnimal()->Feed();
        event.Skip(); }
  ...
}

// Animal.h 
Class Animal {
  private:
       static Animal* theAnimal;

  public:
       static Animal& getTheAnimal() { return *theAnimal; }

  public:
       Animal() { theAnimal = this; }

  public: 
       void Feed(); 
}

另请参阅Singleton模式。

答案 2 :(得分:0)

对我有用的是:

class MyGUIChild : public MyGUI {
    Animal* animal_ptr; 

    void onFeedButton_cb( wxCommandEvent& event ) { 
        animal_ptr->feed(); 
    }
 }