我遇到了对C ++中指针缺乏深刻理解的问题。我写了一个名为Skymap的类,其定义如下:
class Skymap {
public:
Skymap();
~Skymap();
void DrawAitoffSkymap();
private:
TCanvas mCanvas;
TBox* mSkymapBorderBox;
};
将函数定义为:
#include "Skymap.h"
Skymap::Skymap()
{
mCanvas.SetCanvasSize(1200,800);
mMarkerType=1;
}
Skymap::~Skymap()
{
delete mSkymapBorderBox;
}
void Skymap::DrawAitoffSkymap()
{
TBox* mSkymapBorderBox=new TBox(-200,-100,200,100);
//Use the mSkymapBorderBox pointer for a while
}
(我正在使用ROOT绘图包,但我认为这只是一个普通的C ++问题。)
现在,以下程序在到达skymap2的析构函数时会崩溃:
int main(){
Skymap skymap1;
Skymap skymap2;
skymap1.DrawAitoffSkymap();
skymap2.DrawAitoffSkymap();
return(0);
}
但是,以下内容不会崩溃:
int main(){
Skymap skymap1;
skymap1.DrawAitoffSkymap();
return(0);
}
另外,如果我在构造函数中将指针mSkymapBorderBox初始化为NULL,那么在执行第一个程序(使用2个Skymap对象)后,我不会再遇到崩溃。
任何人都可以解释一下其根本原因是什么?它似乎是第二个Skymap对象中指针的问题,但我看不出它是什么。
答案 0 :(得分:16)
TBox* mSkymapBorderBox=new TBox(-200,-100,200,100);
这里你要将内存分配给局部变量,而不是成员变量。由于您没有为成员变量分配内存,因此在其上调用delete
将调用未定义的行为,这会导致您的情况崩溃。
你应该做的是:
mSkymapBorderBox=new TBox(-200,-100,200,100);
现在为成员变量分配内存。这是为什么局部变量的名称与成员变量不同的原因之一。命名约定有助于避免此类错误。
作为旁注,或者更重要的是,由于您的班级管理资源,请考虑正确实现复制语义和析构函数:此规则通常称为the-rule-of-three。或者使用一些智能指针,例如std::shared_ptr
,std::unique_ptr
或适用于您的方案的任何内容。
答案 1 :(得分:7)
Nawaz的回答是正确的。但除此之外,您的代码有几个可能的问题:
修复:
(1)在构造函数中将mSkymapBorderBox初始化为零。
(2)决定如果多次调用DrawAitoffSkymap应该做什么。如果它应该重用旧的mSkymapBorderBox,那么你会想要说:
void Skymap::DrawAitoffSkymap() {
if (!mSkymapBorderBox) mSkymapBorderBox = new TBox(...);
...
}
另一方面,如果每次都要创建一个新的TBox,那么你想要:
void Skymap::DrawAitoffSkymap() {
delete mSkymapBorderBox; // note: does nothing if mSkymapBorderBox == 0
mSkymapBorderBox = new TBox(...);
...
}
答案 2 :(得分:0)
TBox* mSkymapBorderBox=new TBox(-200,-100,200,100);
您正在创建一个新的TBox*
指针,该指针不是数据成员。
考虑在同一逻辑单元/范围内实施delete
后正确实施new
...
答案 3 :(得分:0)
TBox* mSkymapBorderBox=new TBox(-200,-100,200,100);
当你声明这个时,创建一个TBox类的对象。当你退出 此时DrawAitoffSkymap会丢失此分配内存的引用。
当析构函数被及时调用时,它会释放一些垃圾内存。
为避免这种情况,请使用此
mSkymapBorderBox=new TBox(-200,-100,200,100);
而不是TBox* mSkymapBorderBox=new TBox(-200,-100,200,100);