我该怎么做:
沿着路径(其他动画片段)附加动画片段(例如“脚步声”)。
这将在一次附加一个动画片段的时间间隔内。
我需要旋转,即脚步,应根据路径方向旋转。
感谢。
答案 0 :(得分:7)
<强> 1。创建坐标数组 - 这是您的路径。您可以通过多种方式实际创建数组,但结果应与此类似:
var path:Array = [
Point(0, 0),
Point(20, 12),
Point(60, 72),
Point(67, 118)
];
的 2。设置nextStep()
功能或类似功能 - 这将收集有关路径中下一步的信息,例如它与当前步骤之间的角度。您还需要跟踪当前步骤,可以通过简单地存储路径数组中您所在位置的索引来表示。总而言之,它可能看起来像这样:
var currentStep:int = 0;
function nextStep():Object
{
// Object to return.
var out:Object = {
hasDestination: false,
destination: null,
radians: 0
};
var current:Point = path[currentStep];
// Check that you're not on the last step first.
if(currentStep != path.length - 1)
{
currentStep ++;
var next:Point = path[currentStep + 1];
var t:Point = next.subtract(current);
out.nextDestination = true;
out.destination = next;
out.radians = Math.atan2(t.y, t.x);
}
return out;
}
第3。使用上述信息移动 - 从nextStep()
返回的对象可用于更改您选择的DisplayObject
的位置和轮换。
假设entity
是DisplayObject
:
var stepInfo:Object = nextStep();
if(stepInfo.hasDestination)
{
entity.rotation = stepInfo.radians * 180 / Math.PI;
entity.x = stepInfo.destination.x;
entity.y = stepInfo.destination.y;
}
else trace("End of path reached.");
的 4。整理(可选) - 考虑创建自己的类,使其成为nextStep()
整洁的结果,例如:
public class StepInfo
{
public var hasDestination:Boolean = false;
public var destination:Point;
public var radians:Number = 0;
}
我甚至建议将上述所有内容移到Path
课程中,这样您就可以执行以下操作:
var path:Path = new Path();
path.generate(); // create this yourself, generates the path array.
var step:StepInfo = path.nextStep();
trace(path.currentStep);
等
希望这有帮助。
答案 1 :(得分:1)
你必须把你的路径作为(x,y) = f(t)
的数学函数。在这种情况下,只需将新的动画片段移动到(x,y)
并使用例如Math.atan2
旋转它。
在你的情况下,不清楚along a path (other movieclip)
的含义。例如,它是静态的还是动态的?
如果你有一个静态路径,这样做的hackish方法是使用一个空的精灵,例如,沿着这条路径补偿100帧。这样函数(x,y) = f(t)
将是
mc.gotoAndStop(int((t-minTime)/(maxTime-minTime)));
var xToAddFootsteps:Number = mc.dummy.x;
var yToAddFootsteps:Number = mc.dummy.y;
var rotationOfFootsteps:Number = Math.atan2(xToAddFootsteps, yToAddFootsteps);
如果路径movieclip被称为mc
并且内部的空精灵被称为dummy
。