我正在尝试控制罗盘精灵文件名。
我的部署脚本要求图像包含在项目文件(.Net)中。 因为罗盘每次渲染精灵时都会创建新文件(为了打破缓存,我推测)。我必须明确地删除旧的引用并添加新的。
有没有人有这方面的经验?
我真的不想使用after_build
脚本,但如果这就是我必须做的事情,我会接受你所有的建议。
感谢。
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如果您假设打破缓存,可以查看我对问题How to turn off COMPASS SASS cache busting?的回答,该问题会自动创建一个没有散列的精灵副本。