在C#程序中避免这种竞争条件

时间:2012-02-22 16:09:59

标签: c# c++ visual-c++ c#-4.0

我正在开发一个C#应用程序,并在这里遇到一个奇怪的问题。我有一个用C ++构建的.dll,我必须从C#app中调用这个.dll中的一些函数。

请考虑以下示例代码:

public partial class MainWindows: Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
ConfigurationFunctions.StartMain(); //Start main is the DLL function in C++ 

int x = ConfigurationFunctions.ReturnIntExp();
StringBuilder sb = ConfigurationOptions.ReturnSomethingExp();
}
}

C ++ .cpp文件

EXPORT_API int xExp;
EXPORT_API char cExp; 
EXPORT_API StartMain()
{
//Calculate `x` and `y` in this program values here and allocate to variables to be returned from function
xExp = x;
cExp = c;
}
EXPORT_API int ReturnIntExp()
{
return xExp;
}
EXPORT_API char ReturnSomethingExp()
{
return cExp;
}

问题是当我从.dll运行StartMain()函数时,它计算了intchar的一些值,这些值必须分配给变量(实际返回)到C#应用程序)

但是,在StartMain()之后,C#应用程序应该等到StartMain()函数完成(在这种情况下大约需要3-4秒,而dll本身会触发两个/三个其他进程)只有这样才能继续进行,否则C#应用程序中的变量xsb将具有空/无意义的值。

在这种情况下如何实现同样的目标?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

添加第三个导出变量ReturnIsReady(),如果其他两个方法包含有意义的数据,则返回true,否则返回false。然后只需要一个带睡眠的循环来检查该值,直到它发生变化。

更好的选择是实现互斥或类似的结构,但是旋转等待应该足以在启动时对该长度进行单次等待。

或者,为什么在填写值之前StartMain()会返回?