我最近一直在学习OpenGL(Cocoa)。我在这里遇到了一个问题。当我尝试初始化深度缓冲区时,编译器返回GDB: Program received signal: "EXC_BAD_ACCESS".
这是代码:
-(id)init {
[super init];
[self initGL];
return self;
}
-(void)initGL {
glClearDepth( 1.0 ); // Depth buffer setup
glEnable( GL_DEPTH_TEST ); // Enable depth testing
glDepthFunc( GL_LEQUAL );
}
-(void) drawRect: (NSRect)bounds {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0f, 1.33333f, 0.1f, 100.0f);
glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);
glRotatef(10, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(10, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(10, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin( GL_TRIANGLES ); // Draw a triangle
glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Set color to red
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Top of front
glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Set color to green
glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Bottom left of front
glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f ); // Set color to blue
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Bottom right of front
glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Red
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Top of right side
glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f ); // Blue
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Left of right side
glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Green
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Right of right side
glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Red
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Top of back side
glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Green
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Left of back side
glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f ); // Blue
glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Right of back side
glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Red
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Top of left side
glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f ); // Blue
glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Left of left side
glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Green
glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Right of left side
glEnd();
glFlush();
}
如果删除3行深度测试,应用程序将无缝打开。
答案 0 :(得分:0)
调用initGL时是否有一个当前的OpenGL上下文?最简单的方法就是将init
中的所有调用放入绘图函数 - 它们实际所属的位置,因为没有什么可以在OpenGL中进行初始化。
真的,如果你按照这个简单的建议去做与绘图功能相关的所有事情,80%的世界OpenGL问题就会消失。
BTW:你的代码只会绘制一个剪切的立方体,因为你仍然在标识模型视图矩阵上运行,这意味着你的一些顶点在近剪裁平面之前出现。如果那要成为一个天空盒就好了。