标签: debugging mono unity3d
我正在使用MonoDevelop 2.8.2和最新的Unity 3.5版本。我不能再“附加到进程”到Unity编辑器 - 我该如何解决这个问题?我仍然可以直接从MonoDevelop启动Unity并调试(断点等),但这很麻烦且不稳定。那么,有关如何解决此问题的任何提示? MonoDevelop究竟如何确定它可以附加哪些流程?
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检查Unity首选项 - 有一个选项可确定MonoDevelop是否可以附加到Unity编辑器。也许它被某种方式关掉了?