我对PySide / Qt有这种奇怪的情况。
编辑:我在最后添加了一个小的“可以运行”的代码来测试经验丰富的行为。如果你愿意,你可以跳过bab呀学语,通过实际代码看看我在说什么。它应该根据信号/插槽机制意外地表现
快速展示设计。我有一个MainWindow,它有两个视图,两个控制器和两个模型。
这两个视图是在MainWindow中创建的,就像这个
一样 ui.listView = views.ListView(ui.hSplitter)
ui.threeDView = views.ThreeDView(ui.hSplitter)
没什么特别的。模型是在ui
之后创建的 listModel = models.ListModel()
listSelectionModel = models.ListSelectionModel()
第一个包含实际数据。第二个包含选择,以便3D视图可以检查选择是否已更改(通常由用户单击listView)并在3d中绘制实体。
最后,控制器就像这样创建
threeDController = ThreeDController(threeDView=self._ui.threeDView,
listModel=listModel,
listSelectionModel=listSelectionModel)
listController = ListController(listView = self._ui.listView,
listModel = listModel,
listSelectionModel=listSelectionModel)
然后我在listModel中添加一些模拟项目以便点击。
这个想法是列表应该显示项目,当您单击时,3d视图将显示它们。我做了如下:ListView被定义为这个
class ListView(QtGui.QWidget):
itemActivated = QtCore.Signal()
def __init__(self, parent):
super(ListView, self).__init__(parent)
self._ui = self._createUi()
self._ui.qListWidget.itemActivated.connect(self._itemActivatedSlot)
def _createUi(self):
ui = UIElems()
hLayout = QtGui.QHBoxLayout(self)
ui.qListWidget = QtGui.QListWidget(self)
hLayout.addWidget(ui.qListWidget)
return ui
def _itemActivatedSlot(self, listitem):
# I CONFIRM THIS LINE IS EXECUTED
# SO THE EMIT IS CORRECTLY PERFORMED
self.itemActivated.emit()
注意我是如何为ListView定义itemActivated信号的。我拦截了QListWidget(注意Q)itemActivated,将其重定向到ListView的受保护插槽,然后发出一个ListView信号,该信号将被外部监听。我这样做是因为我希望我的ListView完全包装其内部控件。
谁正在收听此ListView itemActivated事件? ListController应该获取此信号,并相应地设置选择,以便3d控制器可以更新3d视图。
这是ListController
class ListController(QtCore.QObject):
def __init__(self, listView, listModel, selectionModel):
super(ListController, self).__init__()
self._listView = listView
self._listModel = listModel
self._selectionModel = selectionModel
self._listModel.changed.connect(self._listModelChanged)
# HERE IS THE PROBLEM
self._listView.itemActivated.connect(self._listViewItemActivated)
# PLACEHOLDER
def _listModelChanged(self):
self._listView.setItems(self._listModel.items())
def _listViewItemActivated(self): ### ... AND HERE
identifier = self._listView.currentSelectedId()
self._selectionModel.setSelected(identifier)
正如您所看到的,在控制器中,我连接到ListView的信号itemActivated,并期望看到正确的插槽。不幸的是,这不会发生。但是,如果我在占位符
添加以下行 self._listView.itemActivated.emit()
也就是说,我在“从外部”连接后强制向右发射(我在控制器中,我发出视图中定义的信号),我开始接收事件,一切按预期工作:ListController。每次单击项目时都会调用_listViewItemActivated,因此会更新3d视图。
我试图在一个较小的程序中复制这个案例,但我总是得到一些有用的东西。在这一点上,你是我唯一的希望,因为我所经历的行为毫无意义。
编辑
此代码显示相同的行为,但现在即使强制发射也无法解决。尝试单击列表视图中的“hello”元素。它将打印消息,但不会跟随发射和“胜利!”线不会打印。
import sys
from PySide import QtGui, QtCore
class ListView(QtGui.QWidget):
itemActivated = QtCore.Signal()
def __init__(self, parent):
super(ListView, self).__init__(parent)
qlistview = QtGui.QListWidget(self)
qlistview.addItem("hello")
qlistview.itemActivated.connect(self._itemActivatedSlot)
def _itemActivatedSlot(self, listitem):
print "Activated "+ listitem.text() # this is printed.
self.itemActivated.emit() # Why not emitted or received ?!?!
class ListController(QtCore.QObject):
def __init__(self, listView):
super(ListController, self).__init__()
self._listView = listView
self._listView.itemActivated.connect(self._listViewItemActivated)
# self._listView.itemActivated.emit() # uncomment to see that the signal is actually connected and the mechanism works
def _listViewItemActivated(self):
print "_listViewItemActivated activated!!! Victory!"
class MainWindow(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self):
super(MainWindow, self).__init__()
listView = ListView(self)
listController = ListController(listView)
if __name__ == "__main__":
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
app.setApplicationName("Test")
mw = MainWindow()
mw.show()
sys.exit(app.exec_())
答案 0 :(得分:2)
我可能错了,但尝试添加插槽装饰器,如:
@QtCore.Slot()
def _listViewItemActivated(self):
identifier = self._listView.currentSelectedId()
self._selectionModel.setSelected(identifier)
或者只是添加一些虚拟参数来传递?
@QtCore.Slot(int)
...
itemActivated = QtCore.Signal(int)
答案 1 :(得分:1)
好的,这个问题很微妙,而且我没有意识到这一点,因为它毕竟是基本的python。您必须将控制器存储在MainWindow对象的某个位置,否则只要 init 结束,它们就会超出范围并消失,因此它们将不再监听信号。