此折线是否通过此多边形?

时间:2012-02-21 21:35:14

标签: google-maps polygon polyline

我正在尝试测试Google地图折线是否通过Google地图多边形。听起来很简单。但我搜索和搜索了......并没有找到真正的答案。

我得到的最近的是这个功能。它有效,但令人沮丧的是,偶尔会出现误报。

//nvert = the number of points in the polygon
//vertx = an array of all the polygon's latitudes
//verty = an array of all the polygon's longitudes
//elat = the current point's latitude
//elng = the current point's longitude

function pnpoly( nvert, vertx, verty, elat, elng) {
        var i, j, c = false;
        for( i = 0, j = nvert-1; i < nvert; j = i++ ) {
            if( ( ( verty[i] > elng ) != ( verty[j] > elng ) ) &&
                ( elat < ( vertx[j] - vertx[i] ) * ( elng - verty[i] ) / ( verty[j] - verty[i] ) + vertx[i] ) ) {
                    c = !c;
            }
          }
          return c;
    }

在我尝试一种全新的方法(crazy math idea让我回到12年级的微积分之前)之前,我想知道有谁知道如何实现这一目标。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我遇到了一个有效的解决方案。

https://github.com/albertsun/JavaScript-Geometry

此几何包包含一个名为findIntersections()的函数。

我在地图上的每个多边形上运行$.each循环,然后将多边形中的每个点推入一个数组,然后将折线中的每个点转换为数组。最后,我运行了两个循环并将lat / lon坐标推送到函数的变量中。它在找不到任何东西时返回空,并在找到某些东西时返回交集的坐标。

function processPath(polyline, polygons){
$.each(polygons, function(i,polygon){
    var polygonArr = [] // array for storing each point in polygon

    polygon.getPaths().forEach(function(k,g){
        $.each(k.b, function(l,m){
            polygonArr.push({'lat':m.lat(),'lng':m.lng()});
        });
    });

    //Get the number of points in the polyLINE
    var numStops = polyline.getPath().b.length -1;

    //Get the path and coordinates of the polyLINE
    var polylineArr = [];

    polyline.getPath().forEach(function(z,y){
        polylineArr.push({'lat':z.lat(),'lng':z.lng()});
    });
    $.each(polygonArr, function(j, polygon){
        $.each(polylineArr, function(k, polyline){
            if(k+1 != polylineArr.length){
                var lineCoor1x = polylineArr[k].lat;
                var lineCoor1y = polylineArr[k].lng;
                var lineCoor2x = polylineArr[k+1].lat;
                var lineCoor2y = polylineArr[k+1].lng;
                var polyCoorx = polygonArr[j].lat;
                var polyCoory = polygonArr[j].lng;
                if(j+1 == polygonArr.length){
                    // We've reached the end, go back to the start
                    var polyCoorNextx = polygonArr[0].lat
                    var polyCoorNexty = polygonArr[0].lng
                } else {
                    // Go to the next point
                    var polyCoorNextx = polygonArr[j+1].lat
                    var polyCoorNexty = polygonArr[j+1].lng
                }
                if(findIntersections([[[lineCoor1x,lineCoor1y], [lineCoor2x,lineCoor2y]], [[polyCoorx,polyCoory],[polyCoorNextx,polyCoorNexty]] ]).length != 0){
                    whereInside[i] = i;
                    return;
                }
            }
        })
    })

它可能有点乱,但它有效。