GLKTextureLoader完成处理程序EXEC_BAD_ACCESS问题

时间:2012-02-21 19:48:32

标签: ios opengl-es glkit

我可以使用GLKTextureLoader加载纹理,但是当我尝试在单独的线程上执行它时,我得到一个EXEC_BAD_ACCESS问题。

工作代码。

NSError *error;
GLuint textureName = self.textureImageInfo.name;
glDeleteTextures(GL_TEXTURE_2D, &textureName);
self.textureImageInfo = 
[GLKTextureLoader textureWithCGImage:imageRef options:nil error:&error];
if( error )
{
    NSLog(@"Image loading error. %@", error );
}

代码失败。

self.textureLoader = 
[[GLKTextureLoader alloc] initWithSharegroup:_context.sharegroup];
[self.textureLoader textureWithCGImage:imageRef options:nil queue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0) completionHandler:^( GLKTextureInfo *textureInfo, NSError *error)
 {
     if( error )
     {
         NSLog(@"Image loading error. %@", error );
         return;
     }
 }];

其他信息。 在运行completionBlock的线程上,我获得了EXEC_BAD_ACCESS,其中包含以下内容 enter image description here

有没有人设法让这个工作?

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