AUSplitter接收音频信号并制作多份副本。但是,它仅适用于OS X.如何在iOS中实现相同的效果?
答案 0 :(得分:3)
为了将来参考,在iOS 6中添加了kAudioUnitSubType_Splitter
音频单元。来自AUComponent标头:
enum {
kAudioUnitSubType_AUConverter = 'conv',
kAudioUnitSubType_Varispeed = 'vari',
kAudioUnitSubType_DeferredRenderer = 'defr',
kAudioUnitSubType_Splitter = 'splt',
kAudioUnitSubType_Merger = 'merg',
kAudioUnitSubType_NewTimePitch = 'nutp',
#if !TARGET_OS_IPHONE
kAudioUnitSubType_TimePitch = 'tmpt',
kAudioUnitSubType_RoundTripAAC = 'raac'
#else
kAudioUnitSubType_AUiPodTime = 'iptm',
kAudioUnitSubType_AUiPodTimeOther = 'ipto'
#endif
};
答案 1 :(得分:0)
我最终创建了一个名为Splitter的自定义类。 Splitter类允许您设置其上游音频单元。
它还有一个类似于AudioUnitRender的渲染方法。当调用其render方法时,它会在要求其上游音频单元渲染和缓冲渲染数据之间交替,并简单地返回上次渲染操作的缓冲副本。
它只有一个1-2 Splitter,它不处理格式转换,但它适用于我需要的。