对于我的生活,我不记得如何设置,删除,切换或测试位域中的位。要么我不确定,要么混淆它们,因为我很少需要这些。因此,“比特作弊表”会很好。
例如:
flags = flags | FlagsEnum.Bit4; // Set bit 4.
或
if ((flags & FlagsEnum.Bit4)) == FlagsEnum.Bit4) // Is there a less verbose way?
您能举例说明所有其他常见操作,最好是使用[Flags]枚举的C#语法吗?
答案 0 :(得分:284)
我对这些扩展做了更多工作 - You can find the code here
我写了一些扩展方法,扩展了我经常使用的System.Enum ...我并没有声称它们是防弹的,但是它们已经帮助了...... 注释被删除了...... < / p>
namespace Enum.Extensions {
public static class EnumerationExtensions {
public static bool Has<T>(this System.Enum type, T value) {
try {
return (((int)(object)type & (int)(object)value) == (int)(object)value);
}
catch {
return false;
}
}
public static bool Is<T>(this System.Enum type, T value) {
try {
return (int)(object)type == (int)(object)value;
}
catch {
return false;
}
}
public static T Add<T>(this System.Enum type, T value) {
try {
return (T)(object)(((int)(object)type | (int)(object)value));
}
catch(Exception ex) {
throw new ArgumentException(
string.Format(
"Could not append value from enumerated type '{0}'.",
typeof(T).Name
), ex);
}
}
public static T Remove<T>(this System.Enum type, T value) {
try {
return (T)(object)(((int)(object)type & ~(int)(object)value));
}
catch (Exception ex) {
throw new ArgumentException(
string.Format(
"Could not remove value from enumerated type '{0}'.",
typeof(T).Name
), ex);
}
}
}
}
然后像以下一样使用它们
SomeType value = SomeType.Grapes;
bool isGrapes = value.Is(SomeType.Grapes); //true
bool hasGrapes = value.Has(SomeType.Grapes); //true
value = value.Add(SomeType.Oranges);
value = value.Add(SomeType.Apples);
value = value.Remove(SomeType.Grapes);
bool hasOranges = value.Has(SomeType.Oranges); //true
bool isApples = value.Is(SomeType.Apples); //false
bool hasGrapes = value.Has(SomeType.Grapes); //false
答案 1 :(得分:106)
在.NET 4中,您现在可以写:
flags.HasFlag(FlagsEnum.Bit4)
答案 2 :(得分:86)
成语是使用按位或等于运算符来设置位:
flags |= 0x04;
要清除一点,成语是按位使用和否定:
flags &= ~0x04;
有时你会有一个标识你位的偏移量,然后成语就是将它们与左移结合使用:
flags |= 1 << offset;
flags &= ~(1 << offset);
答案 3 :(得分:22)
@Drew
请注意,除了最简单的情况外,与手动编写代码相比,Enum.HasFlag会带来严重的性能损失。请考虑以下代码:
[Flags]
public enum TestFlags
{
One = 1,
Two = 2,
Three = 4,
Four = 8,
Five = 16,
Six = 32,
Seven = 64,
Eight = 128,
Nine = 256,
Ten = 512
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestFlags f = TestFlags.Five; /* or any other enum */
bool result = false;
Stopwatch s = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
result |= f.HasFlag(TestFlags.Three);
}
s.Stop();
Console.WriteLine(s.ElapsedMilliseconds); // *4793 ms*
s.Restart();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
result |= (f & TestFlags.Three) != 0;
}
s.Stop();
Console.WriteLine(s.ElapsedMilliseconds); // *27 ms*
Console.ReadLine();
}
}
超过1000万次迭代,HasFlags扩展方法需要高达4793 ms,而标准按位实现则为27 ms。
答案 4 :(得分:9)
在.NET 4中,方法Enum
已添加到HasFlag
,这有助于简化用户代码,但不幸的是,它存在许多问题。
HasFlag
不是类型安全的,因为它接受任何类型的枚举值参数,而不仅仅是给定的枚举类型。HasFlag
关于它是否具有枚举值参数提供的全部或任何标志是不明确的。顺便说一下。flags | otherFlags
相当慢,因为它需要装箱,这会导致分配,从而导致更多的垃圾收集。部分由于.NET对标志枚举的支持有限,我编写了OSS库Enums.NET,它解决了这些问题并使得处理标志枚举变得更加容易。
以下是它提供的一些操作以及仅使用.NET框架的等效实现。
.NET flags.CombineFlags(otherFlags)
Enums.NET flags & ~otherFlags
.NET flags.RemoveFlags(otherFlags)
Enums.NET flags & otherFlags
.NET flags.CommonFlags(otherFlags)
Enums.NET flags ^ otherFlags
.NET flags.ToggleFlags(otherFlags)
Enums.NET (flags & otherFlags) == otherFlags
.NET flags.HasFlag(otherFlags)
或flags.HasAllFlags(otherFlags)
Enums.NET (flags & otherFlags) != 0
.NET flags.HasAnyFlags(otherFlags)
Enums.NET Enumerable.Range(0, 64)
.Where(bit => ((flags.GetTypeCode() == TypeCode.UInt64 ? (long)(ulong)flags : Convert.ToInt64(flags)) & (1L << bit)) != 0)
.Select(bit => Enum.ToObject(flags.GetType(), 1L << bit))`
.NET
flags.GetFlags()
Enums.NET #include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "Calculator.h"
using namespace std;
float Calculator::add()
{
cout << "Enter 1 number: ";
cin >> a;
cout << "Enter 2 number: ";
cin >> b;
system("cls");
cout << a + b << endl;
return 0;
}
float Calculator::sub()
{
cout << "Enter 1 number: ";
cin >> a;
cout << "Enter 2 number: ";
cin >> b;
system("cls");
cout << a - b << endl;
return 0;
}
float Calculator::mul()
{
cout << "Enter 1 number: ";
cin >> a;
cout << "Enter 2 number: ";
cin >> b;
system("cls");
cout << a*b << endl;
return 0;
}
float Calculator::div()
{
cout << "Enter 1 number: ";
cin >> a;
cout << "Enter 2 number: ";
cin >> b;
system("cls");
cout << a / b << endl;
return 0;
}
int main()
{
int choose;
Calculator k1;
cout << "1.Add\n";
cout << "2.Sub\n";
cout << "3.Mul\n";
cout << "4.Div\n";
cout << "Choose: ";
cin >> choose;
if (choose == '1')
k1.add();
else if (choose == '2')
k1.sub();
else if (choose == '3')
k1.mul();
else if (choose == '4')
k1.div();
system("pause");
return 0;
}
我正在尝试将这些改进整合到.NET Core中,最终可能是完整的.NET Framework。您可以查看我的提案here。
答案 5 :(得分:7)
C ++语法,假设位0是LSB,假设标志是无符号长的:
检查是否设置:
flags & (1UL << (bit to test# - 1))
检查是否未设置:
invert test !(flag & (...))
集:
flag |= (1UL << (bit to set# - 1))
清除:
flag &= ~(1UL << (bit to clear# - 1))
切换:
flag ^= (1UL << (bit to set# - 1))
答案 6 :(得分:3)
要测试一下,您将执行以下操作: (假设标志是32位数字)
测试位:
if((flags & 0x08) == 0x08)
(如果设置了第4位则为真)
切换回(1 - 0或0 - 1):flags = flags ^ 0x08;
将位4重置为零:flags = flags & 0xFFFFFF7F;
答案 7 :(得分:2)
这是受到使用Set作为Delphi中的索引器的启发,回到以下时间:
/// Example of using a Boolean indexed property
/// to manipulate a [Flags] enum:
public class BindingFlagsIndexer
{
BindingFlags flags = BindingFlags.Default;
public BindingFlagsIndexer()
{
}
public BindingFlagsIndexer( BindingFlags value )
{
this.flags = value;
}
public bool this[BindingFlags index]
{
get
{
return (this.flags & index) == index;
}
set( bool value )
{
if( value )
this.flags |= index;
else
this.flags &= ~index;
}
}
public BindingFlags Value
{
get
{
return flags;
}
set( BindingFlags value )
{
this.flags = value;
}
}
public static implicit operator BindingFlags( BindingFlagsIndexer src )
{
return src != null ? src.Value : BindingFlags.Default;
}
public static implicit operator BindingFlagsIndexer( BindingFlags src )
{
return new BindingFlagsIndexer( src );
}
}
public static class Class1
{
public static void Example()
{
BindingFlagsIndexer myFlags = new BindingFlagsIndexer();
// Sets the flag(s) passed as the indexer:
myFlags[BindingFlags.ExactBinding] = true;
// Indexer can specify multiple flags at once:
myFlags[BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static] = true;
// Get boolean indicating if specified flag(s) are set:
bool flatten = myFlags[BindingFlags.FlattenHierarchy];
// use | to test if multiple flags are set:
bool isProtected = ! myFlags[BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic];
}
}
答案 8 :(得分:0)
C ++操作是:&amp; | ^〜(for和,或者,xor而不是按位运算)。还感兴趣的是&gt;&gt;和&lt;&lt;,这是比特操作。
因此,要测试在标志中设置的位,您将使用: if(flags&amp; 8)//测试位4已设置
答案 9 :(得分:0)
为获得最佳性能和零垃圾,请使用以下命令:
using System;
using T = MyNamespace.MyFlags;
namespace MyNamespace
{
[Flags]
public enum MyFlags
{
None = 0,
Flag1 = 1,
Flag2 = 2
}
static class MyFlagsEx
{
public static bool Has(this T type, T value)
{
return (type & value) == value;
}
public static bool Is(this T type, T value)
{
return type == value;
}
public static T Add(this T type, T value)
{
return type | value;
}
public static T Remove(this T type, T value)
{
return type & ~value;
}
}
}
答案 10 :(得分:0)
Flags
) 枚举指南旧的,但想尝试一下备忘单,即使是为了我自己的参考:
操作 | 语法 | 示例 |
---|---|---|
开启 | |= |
e |= E.A |
关闭 | &= + ~ |
e &= ~E.A |
切换 | ^= |
e ^= E.A |
测试(.NET API) | .HasFlag |
e.HasFlag(E.A) |
测试(按位) | (见示例) | (e & E.A) == E.A |
[Flags]
enum E {
A = 0b1,
B = 0b10,
C = 0b100
}
E e = E.A; // Assign (e = A)
e |= E.B | E.C; // Add (e = A, B, C)
e &= ~E.A & ~E.B; // Remove (e = C) -- alt syntax: &= ~(E.A | E.B)
e ^= E.A | E.C; // Toggle (e = A)
e.HasFlag(E.A); // Test (returns true)
// Testing multiple flags using bit operations:
bool hasAandB = ( e & (E.A | E.B) ) == (E.A | E.B);
Flags
枚举通常,我们像这样使用整数:
[Flags]
enum E {
A = 1,
B = 2,
C = 4,
// etc.
但是当我们接近更大的数字时,计算下一个值就不那么容易了:
// ...
W = 4194304,
X = 8388608,
// ..
不过,有几种替代方法:二进制和十六进制文字。
对于二进制,只需在前一个值的末尾附加一个 0
:
[Flags]
enum E {
A = 0b1,
B = 0b10,
C = 0b100,
// ...
W = 0b100_0000_0000_0000_0000_0000,
X = 0b1000_0000_0000_0000_0000_0000,
十六进制 也有一个方便的模式,可能看起来不那么难看:循环 1、2、4、8,在每次完成迭代后添加一个零。
[Flags]
enum E {
A = 0x1,
B = 0x2,
C = 0x4,
D = 0x8,
E = 0x10, // 16
E = 0x20, // 32, etc.
// ...
W = 0x400000,
X = 0x800000,