哪个更适合使用kinetic.js或oCanvas库制作纸牌游戏SVG或画布?
在性能,事件处理和跟踪对象方面......
如果有更好的框架可以帮助我maje
,请告诉我游戏尽快启动并运行。欢迎任何相关的知识来源。
谢谢
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免责声明:我创建了KineticJS
我肯定会选择KineticJS,因为它是在事件处理的基础上构建的。我一直在密切关注我的另外两个最喜欢的库,fabric.js和paper.js(真棒库),但它们似乎并不像KineticJS那样处理事件。使用KineticJS,您可以制作图纸并将其转换为对象,然后您可以从中绑定事件监听器,如鼠标悬停,鼠标移动,鼠标移动,鼠标,mousedown,单击,dblclick,touchstart,touchend,touchmove,dbltap,dragstart,dragmove,dragend,等
从我见过的其他一些演示中,我认为KineticJS也优于其他库(KineticJS有几个使用10,000个形状进行压力测试的演示)。此外,它还具有非常强大的移动支持。
干杯!