我正在做一个按预期工作的简单动画,直到我在网格周围放置一个边框。一旦我这样做,当鼠标点击框架时动画闪烁。我正在尝试实现一个“滑动”进入视图的菜单。我在下面提供了我的代码。它几乎像我的鼠标点击导致无限的动画循环。
<Border BorderBrush="YellowGreen" CornerRadius="8" BorderThickness="10" Background="Black">
<Grid MouseLeftButtonDown="DragWindow">
<Grid.Resources>
<Style TargetType="Frame" x:Key="GrowingFrameStyle">
<Setter Property="Foreground" Value="#505050"/>
<Setter Property="Background" Value="Black" />
<Setter Property="Height" Value="20" />
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Trigger.EnterActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation Duration="0:0:0.5" Storyboard.TargetProperty="Foreground.Color" To="LightGray" />
<ColorAnimation Duration="0:0:0.5" Storyboard.TargetProperty="Background.Color" To="SteelBlue" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Height" From="20" To="50" Duration="0:0:.3" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</Trigger.EnterActions>
<Trigger.ExitActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation Duration="0:0:0.5" Storyboard.TargetProperty="Foreground.Color" To="#505050" />
<ColorAnimation Duration="0:0:0.5" Storyboard.TargetProperty="Background.Color" To="Black" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Height" From="50" To="20" Duration="0:0:.3" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</Trigger.ExitActions>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Grid.Resources>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="50"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="20"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Label Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="2" Background="Black"/>
<Frame Grid.RowSpan="2" Grid.ColumnSpan="2" Background="SlateBlue" VerticalAlignment="Top" Style="{StaticResource GrowingFrameStyle}"/>
</Grid>
</Border>
只有
背后的代码中的方法private void DragWindow(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
{
DragMove();
}
答案 0 :(得分:1)
这是由点击Frame
的展开区域引起的。
MouseUp
事件似乎触发了MouseLeave
/ MouseEnter
事件。 MouseLeave
正在触发动画以缩小框架,该框架对Shrink故事板事件进行排队,MouseEnter
将动画排队以展开框架,该框架将展开Storyboard事件排队。通过缩小/扩展框架,MouseEnter
/ MouseLeave
再次被触发,动画再次运行。这两个人不停地射击,直到你将鼠标移出仅在扩展框架时被占用的魔法区域。
您可以通过向故事板添加BeginTime="00:00:02"
来添加2秒延迟来查看慢动作的延迟,并且您可以通过附加一个来验证MouseEnter
/ MouseLeave
事件在Frame的MouseEnter
/ MouseLeave
事件中将行写入输出的方法。
至于修复它,我不确定最好的方法。也许尝试使用MouseEnter
/ MouseLeave
事件在1秒延迟后手动触发事件,前提是该事件仍应处理。
例如,如果MouseUp
事件触发MouseLeave
和MouseEnter
事件,那么MouseLeave
应该对崩溃动画进行排队,但会延迟一秒并检查鼠标是否实际上是在一秒钟后超过了对象。如果没有,请取消崩溃事件。这将导致MouseLeave
事件不触发其动画,这意味着它不会无休止地对动画进行排队,直到鼠标移出扩展的Frame区域。
答案 1 :(得分:0)
为了防止动画闪烁,您可以在 EnterAction 中删除 From="20"
,并在 ExitAction 中删除 To="20"
。
动画无论如何都将使用“20”,因为这已经是基值,除非该值因动画已经在进行中而不同,因此它实际上只是反转动画而不是闪烁(每次重置为 20动画被触发)。