要使用getPixels大位图吗?

时间:2012-02-20 14:47:44

标签: android memory colors bitmap

如果我用我的三星Galaxy s2制作一张照片,那么图片是3264 x 2448像素。 我想对它使用颜色范围检查,但它不起作用。

但是,如果我将图片缩小,例如2500 x 2500(像素更少),那么它确实有效。但我希望使用星系s2(3264 x 2448)的图片大小。 我认为这是一个记忆问题? 我不完全知道限制是什么。 但他们是另一种“绕过”这个问题的方法吗?

这是一段代码,我现在该怎么做:

bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                R.drawable.four_colors);

int width = bmp.getWidth();
int height = bmp.getHeight();
int[] pixels = new int[width * height];

bmp.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);

for (int y = 0; y < height; y++){
            for (int x = 0; x < width; x++){
                     int index = y * width + x;
                     int R = (pixels[index] >> 16) & 0xff;     //bitwise shifting
                     int G = (pixels[index] >> 8) & 0xff;
                     int B = pixels[index] & 0xff;
                     total++;
                     if ((G > R)&&(G > B)){
                         counter++;
                    }
            }
}
它崩溃了,因为图片是大而小的图片工作。 那么他们的东西是否“绕过”这个问题呢?而不是使用较小的图像:))

我尝试了其他一些事情,没有成功,我试着解释一下我的尝试。

  1. 我试图将图像“剪切”成两个,然后单独扫描(不起作用)。

  2. 我试图只扫描它的一半(1632 x 1224),然后旋转图像(180度)并再次扫描,但这也无法解决。

  3. 打我:)

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

当玩大量图像时,你真的应该使用BitmapRegionDecoder来处理它。

编辑 - 现在举一个简单的例子:

    try {
        // Processes file in res/raw/huge.jpg or png
        BitmapRegionDecoder decoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(getResources().openRawResource(R.raw.huge), false);
        try  {
            final int width = decoder.getWidth();
            final int height = decoder.getHeight();
            // Divide the bitmap into 1024x768 sized chunks and process it.
            int wSteps = (int) Math.ceil(width / 1024.0);
            int hSteps = (int) Math.ceil(height / 768.0);
            Rect rect = new Rect();
            long total = 0L, counter = 0L;
            for (int h = 0; h < hSteps; h++) {
                for (int w = 0; w < wSteps; w++) {
                    int w2 = Math.min(width, (w + 1) * 1024);
                    int h2 = Math.min(height, (h + 1) * 768);
                    rect.set(w * 1024, h * 768, w2, h2);
                    Bitmap bitmap = decoder.decodeRegion(rect, null);
                    try {
                        int bWidth = bitmap.getWidth();
                        int bHeight = bitmap.getHeight();
                        int[] pixels = new int[bWidth * bHeight];
                        bitmap.getPixels(pixels, 0, bWidth, 0, 0, bWidth, bHeight);
                        for (int y = 0; y < bHeight; y++){
                            for (int x = 0; x < bWidth; x++){
                                int index = y * bWidth + x;
                                int R = (pixels[index] >> 16) & 0xff;     //bitwise shifting
                                int G = (pixels[index] >> 8) & 0xff;
                                int B = pixels[index] & 0xff;
                                total++;
                                if ((G > R)&&(G > B)){
                                    counter++;
                                }
                            }
                        }
                    } finally {
                        bitmap.recycle();
                    }
                }
            }
        } finally {
            decoder.recycle();
        }

答案 1 :(得分:1)

您可以使用getPixels方法的某些参数来限制一次加载的图像的像素数据量。我做了一些非常相似的事情,例如,我会一次读取它们一行。

    for(int y = 0; y < height; y++)
    {
        bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, y, width, 1);