如果我用我的三星Galaxy s2制作一张照片,那么图片是3264 x 2448像素。 我想对它使用颜色范围检查,但它不起作用。
但是,如果我将图片缩小,例如2500 x 2500(像素更少),那么它确实有效。但我希望使用星系s2(3264 x 2448)的图片大小。 我认为这是一个记忆问题? 我不完全知道限制是什么。 但他们是另一种“绕过”这个问题的方法吗?
这是一段代码,我现在该怎么做:
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.four_colors);
int width = bmp.getWidth();
int height = bmp.getHeight();
int[] pixels = new int[width * height];
bmp.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
for (int y = 0; y < height; y++){
for (int x = 0; x < width; x++){
int index = y * width + x;
int R = (pixels[index] >> 16) & 0xff; //bitwise shifting
int G = (pixels[index] >> 8) & 0xff;
int B = pixels[index] & 0xff;
total++;
if ((G > R)&&(G > B)){
counter++;
}
}
}
它崩溃了,因为图片是大而小的图片工作。
那么他们的东西是否“绕过”这个问题呢?而不是使用较小的图像:))
我尝试了其他一些事情,没有成功,我试着解释一下我的尝试。
我试图将图像“剪切”成两个,然后单独扫描(不起作用)。
我试图只扫描它的一半(1632 x 1224),然后旋转图像(180度)并再次扫描,但这也无法解决。
答案 0 :(得分:5)
当玩大量图像时,你真的应该使用BitmapRegionDecoder来处理它。
编辑 - 现在举一个简单的例子:
try {
// Processes file in res/raw/huge.jpg or png
BitmapRegionDecoder decoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(getResources().openRawResource(R.raw.huge), false);
try {
final int width = decoder.getWidth();
final int height = decoder.getHeight();
// Divide the bitmap into 1024x768 sized chunks and process it.
int wSteps = (int) Math.ceil(width / 1024.0);
int hSteps = (int) Math.ceil(height / 768.0);
Rect rect = new Rect();
long total = 0L, counter = 0L;
for (int h = 0; h < hSteps; h++) {
for (int w = 0; w < wSteps; w++) {
int w2 = Math.min(width, (w + 1) * 1024);
int h2 = Math.min(height, (h + 1) * 768);
rect.set(w * 1024, h * 768, w2, h2);
Bitmap bitmap = decoder.decodeRegion(rect, null);
try {
int bWidth = bitmap.getWidth();
int bHeight = bitmap.getHeight();
int[] pixels = new int[bWidth * bHeight];
bitmap.getPixels(pixels, 0, bWidth, 0, 0, bWidth, bHeight);
for (int y = 0; y < bHeight; y++){
for (int x = 0; x < bWidth; x++){
int index = y * bWidth + x;
int R = (pixels[index] >> 16) & 0xff; //bitwise shifting
int G = (pixels[index] >> 8) & 0xff;
int B = pixels[index] & 0xff;
total++;
if ((G > R)&&(G > B)){
counter++;
}
}
}
} finally {
bitmap.recycle();
}
}
}
} finally {
decoder.recycle();
}
答案 1 :(得分:1)
您可以使用getPixels方法的某些参数来限制一次加载的图像的像素数据量。我做了一些非常相似的事情,例如,我会一次读取它们一行。
for(int y = 0; y < height; y++)
{
bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, y, width, 1);