标签: ios opengl-es ios5 glkit
如果我在界面构建器中创建GLKView,我会看到几个与gl上下文相关的可配置属性(例如颜色格式)。如果我必须手动创建上下文,为什么会存在这些属性?
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颜色格式,无论是否有深度缓冲区等,都是帧缓冲区的属性,而不是上下文的属性。与桌面OpenGL相比,ES从第一天开始就具有帧缓冲扩展的功能,因此两个不相关的东西没有混淆。