我想使用全身移动序列而不是阈值触发器在C#中重新创建FAAST。 在重新创建轮子之前,有没有人已经完成了这个或类似的东西我可以重复使用?
另外,为什么使用Visual C#的Windows Kinect SDK在使用simpleopenni处理时骨架的呈现速度较慢?在同一台机器上我处理30fps,使用kinect sdk和vc#约8fps。
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我不是一个kinect专家,但也许这可能是一个很好的起点: http://www.codeproject.com/Articles/213034/Kinect-Getting-Started-Become-The-Incredible-Hulk