同步线程:这里有冲突吗?

时间:2012-02-19 04:15:12

标签: c# multithreading synchronization

class Class1
    {
        private static object consoleGate = new Object();

        private static void Trace(string msg)
        {
            lock (consoleGate)
            {
                Console.WriteLine("[{0,3}/{1}]-{2}:{3}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
                    Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread ? "pool" : "fore",
                    DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.ffff"), msg);
            }
        }
        private static void ProcessWorkItems()
        {
                    lock (consoleGate)
                    {
                        for (int i = 0; i < 5; i++)
                        {
                            Trace("Processing " + i);
                            Thread.Sleep(250);
                        }
                    }
            Console.WriteLine("Terminado.");

        }
        static void Main()
        {
            ProcessWorkItems(); Console.ReadLine();
        }
    }

输出:

Processing 0
Processing 1
Processing 2
Processing 3
Processing 4
Terminated

为什么这段代码有效? ProcessWorkItems静态方法锁ConsoleGate对象和Trace做了同样的事情。我以为这个物体只能被锁定一次。 ¿有些解释?

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

C#中的锁是可重入的 - 单个线程可以多次获取相同的锁而不会阻塞。正常情况下,这里只有一个线程没有问题 - 锁用于跨多个线程同步对资源的访问。

来自lock上的MSDN documentation

  

lock关键字确保一个线程不会输入关键字   代码部分,而另一个线程位于关键部分。如果   另一个帖子尝试输入锁定的代码,它会等待,阻止,   直到对象被释放。

有关可重入锁定的更多信息,请参阅此SO线程:"What is the Re-entrant lock and concept in general?"

答案 1 :(得分:1)

此处显示的所有代码都在同一个线程上运行。这就是为什么它就像你没有使用“锁定”

那样运行