我是tkinter的新手,我正试图找出控制流程的工作原理。
我想显示一个矩形并使其闪烁三次。我写了这段代码,但它不起作用。我想这是因为blink
在mainloop
之前执行,并且它实际上并没有绘制任何内容。如果是这样,我如何在blink
和mainloop
之间交换控制流以使其有效?提前谢谢!
我的代码:
from tkinter import *
from time import *
def blink(rectangle, canvas):
for i in range(3):
canvas.itemconfigure(rectangle, fill = "red")
sleep(1)
canvas.itemconfigure(rectangle, fill = "white")
sleep(1)
root = Tk()
fr = Frame(root)
fr.pack()
canv = Canvas(fr, height = 100, width = 100)
canv.pack()
rect = canv.create_rectangle(25, 25, 75, 75, fill = "white")
blink(rect, canv)
root.mainloop()
答案 0 :(得分:17)
事件驱动编程需要与过程代码不同的思维方式。您的应用程序在无限循环中运行,将事件从队列中拉出并处理它们。要做动画,您需要做的就是在适当的时间将项目放在该队列上。
Tkinter小部件有一个名为after的方法,可让您安排在一段时间后运行的函数。第一步是编写一个执行动画“框架”的功能。在您的情况下,您将动画定义为在两种颜色之间切换。您只需要一个检查当前颜色,然后切换到另一种颜色的功能:
def blink(rect, canvas):
current_color = canvas.itemcget(rect, "fill")
new_color = "red" if current_color == "white" else "white"
canvas.itemconfigure(rect, fill=new_color)
现在,我们只需要让这个函数以一秒的间隔运行三次:
root.after(1000, blink, rect, canv)
root.after(2000, blink, rect, canv)
root.after(3000, blink, rect, canv)
当你开始你的主循环时,一秒后颜色会改变,一秒钟之后它会再次改变,而在第三秒后它会再次改变。
这适用于您的特定需求,但这不是一个非常好的通用解决方案。更通用的解决方案是拨打blink
一次,然后在一段时间后让blink
再次呼叫自己。 blink
然后必须负责知道何时停止眨眼。您可以设置某种标记或计数器来跟踪您眨眼的次数。例如:
def blink(rect, canvas):
...
# call this function again in a second to
# blink forever. If you don't want to blink
# forever, use some sort of flag or computation
# to decide whether to call blink again
canvas.after(1000, blink, rect, canvas)
作为最后一点建议,我建议您将程序定义为类,然后创建该类的实例。这使得您不需要全局函数,并且您不需要传递这么多参数。对于一个20行程序来说并不重要,但是当你想要写一些实质性内容时它就开始变得重要了。
例如:
from tkinter import *
class MyApp(Tk):
def __init__(self):
Tk.__init__(self)
fr = Frame(self)
fr.pack()
self.canvas = Canvas(fr, height = 100, width = 100)
self.canvas.pack()
self.rect = self.canvas.create_rectangle(25, 25, 75, 75, fill = "white")
self.do_blink = False
start_button = Button(self, text="start blinking",
command=self.start_blinking)
stop_button = Button(self, text="stop blinking",
command=self.stop_blinking)
start_button.pack()
stop_button.pack()
def start_blinking(self):
self.do_blink = True
self.blink()
def stop_blinking(self):
self.do_blink = False
def blink(self):
if self.do_blink:
current_color = self.canvas.itemcget(self.rect, "fill")
new_color = "red" if current_color == "white" else "white"
self.canvas.itemconfigure(self.rect, fill=new_color)
self.after(1000, self.blink)
if __name__ == "__main__":
root = MyApp()
root.mainloop()
答案 1 :(得分:3)
每个小部件都有一个'after'函数 - 也就是说它可以在指定的时间段之后调用另一个函数 - 所以,你想要做的就是调用:
root.after( 1000, blink )
如果您希望它是重复呼叫,只需在闪烁功能内再次呼叫'之后'。你将遇到的唯一问题是将参数传递给闪烁 - 也许看看在'after'之后使用lamda。