引用如何内部存储在c ++中?

时间:2012-02-18 14:54:36

标签: c++ pointers reference

我只是想知道,如何在内部存储引用?我觉得在这个级别的深层理解会让我更好地理解概念指针与参考,并做出决策选择。

我怀疑它基本上与指针一样,但编译器负责处理指针。请指教。

3 个答案:

答案 0 :(得分:14)

不要求以任何方式“存储”引用。就语言而言,引用只是某个现有对象的别名,而这正是任何编译器必须提供的。

完全可能的是,如果引用只是已经在范围内的其他对象的简写,或者带有引用参数的函数被内联,则根本不需要存储任何内容。

在需要明确引用的情况下(例如,在不同的翻译单元中调用函数时),您实际上可以将T & x实现为T * const并处理x的每一次出现1}}隐式取消引用该指针。即使在更高级别,您也可以将T & x = y;T * const p = &y;(以及相应的x*p)视为基本等效,因此这将是实现参考的明显方法

但当然没有要求,任何实施都可以随意做任何事情。

答案 1 :(得分:11)

引用只是内部的别名,编译器将它们视为指针。

但是从使用角度来看,用户存在一些细微差别。

一些主要差异是:

  • 指针可以是NULL,而引用则不能。没有任何内容称为NULL引用。
  • const引用会延长临时绑定的生命周期。没有与指针等效的内容。

此外,引用与const指针有一些共同点(不是指向const的指针):

  • 参考必须在创建时初始化。
  • 引用永久绑定到单个存储位置,以后不能反弹。

当你知道你有什么东西(一个对象)要引用时,你永远不想引用任何其他东西,使用引用,否则使用指针。

答案 2 :(得分:2)

很抱歉使用程序集来解释这一点,但我认为这是了解编译器如何实现引用的最佳方法。

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int i = 10;
    int *ptrToI = &i;
    int &refToI = i;

    cout << "i = " << i << "\n";
    cout << "&i = " << &i << "\n";

    cout << "ptrToI = " << ptrToI << "\n";
    cout << "*ptrToI = " << *ptrToI << "\n";
    cout << "&ptrToI = " << &ptrToI << "\n";

    cout << "refToNum = " << refToI << "\n";
    //cout << "*refToNum = " << *refToI << "\n";
    cout << "&refToNum = " << &refToI << "\n";

    return 0;
}

此代码的输出就像这样

i = 10
&i = 0xbf9e52f8
ptrToI = 0xbf9e52f8
*ptrToI = 10
&ptrToI = 0xbf9e52f4
refToNum = 10
&refToNum = 0xbf9e52f8

让我们看一下反汇编(我为此使用了GDB。这里的8,9和10是代码行号)

8           int i = 10;
0x08048698 <main()+18>: movl   $0xa,-0x10(%ebp)

此处$0xa是我们分配给i的10(十进制)。 -0x10(%ebp)此处表示ebp register -16(十进制)的内容。 -0x10(%ebp)指向堆栈上i的地址。

9           int *ptrToI = &i;
0x0804869f <main()+25>: lea    -0x10(%ebp),%eax
0x080486a2 <main()+28>: mov    %eax,-0x14(%ebp)

i的地址指定给ptrToIptrToI位于地址-0x14(%ebp)的堆栈上,即ebp - 20(十进制)。

10          int &refToI = i;
0x080486a5 <main()+31>: lea    -0x10(%ebp),%eax
0x080486a8 <main()+34>: mov    %eax,-0xc(%ebp)

现在抓住了!比较第9行和第10行的反汇编,您将观察到行号10中的-0x14(%ebp)-0xc(%ebp)替换。-0xc(%ebp)是refToNum的地址。它在堆栈上分配。但是,您永远无法从代码中获取此地址,因为您无需知道地址。

因此;引用确实占用了内存。在这种情况下,它是堆栈内存,因为我们已将其分配为局部变量。它占用了多少内存?指针占据了很多。

现在让我们看看我们如何访问引用和指针。为简单起见,我只展示了汇编代码段的一部分

16          cout << "*ptrToI = " << *ptrToI << "\n";
0x08048746 <main()+192>:        mov    -0x14(%ebp),%eax
0x08048749 <main()+195>:        mov    (%eax),%ebx
19          cout << "refToNum = " << refToI << "\n";
0x080487b0 <main()+298>:        mov    -0xc(%ebp),%eax
0x080487b3 <main()+301>:        mov    (%eax),%ebx

现在比较以上两行,你会看到惊人的相似性。 -0xc(%ebp)refToI的实际地址,您永远无法访问该地址。简单来说,如果您将引用视为普通指针,那么访问引用就像获取引用指向的地址处的值一样。这意味着以下两行代码将为您提供相同的结果

cout << "Value if i = " << *ptrToI << "\n";
cout << " Value if i = " << refToI << "\n";

现在比较一下

15          cout << "ptrToI = " << ptrToI << "\n";
0x08048713 <main()+141>:        mov    -0x14(%ebp),%ebx
21          cout << "&refToNum = " << &refToI << "\n";
0x080487fb <main()+373>:        mov    -0xc(%ebp),%eax

我想你能发现这里发生了什么。如果您要求&refToI,则会返回-0xc(%ebp)地址位置的内容,-0xc(%ebp)位于refToi所在的位置,其内容只是i的地址。

最后一件事,为什么这一行被评论了?

//cout << "*refToNum = " << *refToI << "\n";

因为不允许*refToI,它会给你一个编译时错误。