我要做的是创建一个地图生成器,它将创建一个矩形网格,然后填充具有不同属性的随机矩形。 (例如,在2x2的网格中,1,1在游戏中只是一个正常的'场',1,2将是一个基础并具有不同的属性(如构建单位的能力),2,1将是一个水瓦(并且不能通过单位),2,2将是一座山(与之前类似的属性)。我创建(我认为)是一个网格,但是当我尝试引用数组时我创建它并不像我想的那样工作。我的猜测是我没有正确地做到这一点,但这里有一些代码:
namespace MapGenie
{
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
GameMap[,] basicMap = new GameMap[10,10]; //I have this done in Initialization normally.
Rectangle[,] basicGrid = new Rectangle[10,10];
}
}
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
int GridSize = 20;
for(int x = 0;x <10;x++)
for (int y = 0; y < 10; y++)
{
basicMap[x, y] = new GameMap(Content.Load<Texture2D>("Textures\\Plains"));
basicMap[x, y].position.X = x * GridSize;
basicMap[x, y].position.Y = y * GridSize;
basicGrid[x, y] = new Rectangle(x, y, x * GridSize, y * GridSize);
}
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
//This is what I use to test reference a specific point on the grid, however whenever the
//mouse crosses into any of the 3x3 area starting with 1,1 it closes the program.
if (mousePoint.Intersects(basicGrid[3, 3]))
this.Exit();
}
所以问题很简单:如何让程序只识别数组中的一个矩形?
答案 0 :(得分:0)
您的代码存在问题:
basicGrid[x, y] = new Rectangle(x, y, x * GridSize, y * GridSize);
查看Rectangle
(MSDN)的构造函数。请注意,它要求矩形的宽度和高度。你给的是不同的东西。