void SpectrumAnalyserThread::calculateFFT(AnalogData &frame, const QByteArray &playbackBuffer)
{
fft->window(frame.data(),frame.size());
fft->fix_fftr(frame.data(), qFloor(log(frame.size()) / log(2)), 0);
for(int i = 0; i < m_numSamples; ++i)
{
m_output.push_back(frame[i]);
}
fft->fix_fftr(m_output.data(), qFloor(log(m_output.size()) / log(2)), 0);
const QByteArray ba((const char*)m_output.data(), sizeof(ushort));
const_cast<QByteArray &>(playbackBuffer);
playbackBuffer.append(ba);
m_output.clear();
calculateMagnitude(frame);
}
我收到以下错误:
error: passing 'const QByteArray' as 'this' argument of 'QByteArray& QByteArray::append(const QByteArray&)' discards qualifiers [-fpermissive]
如果我使函数const然后它会抛出错误
m_output.clear()
,m_output.push_back()
,这是显而易见的,但我需要清除缓冲区,以便在再次调用该函数时,不会附加以前的数据。
答案 0 :(得分:5)
如果您想修改playbackBuffer
,则应将参数作为非const
参数:
QByteArray &playbackBuffer
这完全独立于SpectrumAnalyserThread
的成员函数是否被声明const
(如果它修改this
'内部状态则不应该这样。)
请注意,此行无效。要使用演员表的结果,你必须对它做点什么。单独使用强制转换的语句只会执行转换,然后将转换的结果抛弃。
const_cast<QByteArray &>(playbackBuffer);
您可以执行类似下面的操作,但它会冒未定义的行为,并且滥用与您的函数调用者签订的合同,您可以通过const
引用来表示您不会修改playbackBuffer
。
const_cast<QByteArray &>(playbackBuffer).append(ba);
答案 1 :(得分:4)
问题出在
playbackBuffer.append(ba);
你想改变playbackBuffer
,所以不要把它作为const引用传递。
答案 2 :(得分:0)
const_cast返回了QByteArray&
类型的对象(它从原始类型中删除了const
)但是你没有对该对象做任何事情 - {{1没有改变 - 它仍然是playbackBuffer
。
你可以做两件事:
1)对强制转换运算符返回的const QByteArray&
类型的临时未命名变量调用类方法:
QByteArray&
2)将强制转换操作符的返回值赋给类型为const_cast<QByteArray &>(playbackBuffer).append(ba);
的局部变量(如果要再次使用它来调用非常量成员函数):
QByteArray&
无论如何,你应该首先考虑为什么将一个对象作为const引用传递,然后尝试欺骗它并在转换 QByteArray& playbackBufferNonConstRef = const_cast<QByteArray&>(playbackBuffer);
playbackBufferNonConstRef.append(ba);
之后更改它。如果将函数的参数声明为const引用,则客户端将认为传递给它的对象不会更改。但是通过这种设计,他们将获得意想不到的结果......