我试图在内存中渲染尺寸为1x16的Image对象。此图像用作平铺背景。渐变本身应该以非线性方式具有3种颜色。
像素1到6:渐变颜色1到颜色2
像素7到16:渐变颜色3到颜色4
答案 0 :(得分:1)
我刚刚发现自己该怎么做。我期待这样的答案:
Bitmap bmp = new Bitmap(1, 16);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush b1 =
new System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush(
new Rectangle(0, 0, 1, 6),
Color1,
Color2,
System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientMode.Vertical);
System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush b2 =
new System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush(
new Rectangle(0, 7, 1, 16),
Color3,
Color4,
System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientMode.Vertical);
g.FillRectangle(b1, new Rectangle(0, 0, 1, 6));
g.FillRectangle(b2, new Rectangle(0, 7, 1, 16));
g.Dispose();
Bitmap bmp现在有2个渐变。
答案 1 :(得分:0)
您可以使用GradientFill功能。
对于自定义解决方案,请查看此article是否有帮助。