类型错误1009的问题空对象引用gameLoop()

时间:2012-02-16 22:05:00

标签: flash object null adobe

我的Flash代码存在问题。我正在做一个简单的落球游戏,我一直收到这个错误

TypeError:错误#1009:无法访问空对象引用的属性或方法。     at balldrop_fla :: MainTimeline / gameLoop()[balldrop_fla.MainTimeline :: frame1:46]

似乎在谈论第46行是“ball.y + = 5;”

这是我的代码:

 import flash.display.DisplayObject;
 import flash.geom.Rectangle;
 import flash.events.Event;
 import flash.display.MovieClip;


var points:Array = new Array(10,20,30,40,-50)
var ball:DisplayObject;
var randBall:Number;
var score:Number=0;
var rect:Rectangle=new Rectangle(0+(basket_mc.width/2), basket_mc.y,stage.stageWidth-  basket_mc.width, 0);
basket_mc.startDrag(true, rect);

basket_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, gameLoop);

function makeBall():void
{
randBall=Math.floor(Math.random()*5);

switch(randBall)
{
    case 0:
        ball=addChild(new ball0_mc());
    break;
    case 1:
        ball=addChild(new ball1_mc());
    break;
    case 2:
        ball=addChild(new ball2_mc());
    break;
    case 3:
        ball=addChild(new ball3_mc());
    break;
    case 4:
        ball=addChild(new ball4_mc());
    break;
}
ball.x=Math.floor(Math.random()*stage.stageWidth-ball.width);
ball.y=-60;
}

function gameLoop(evt:Event):void
 {
score_txt.text=score.toString();
ball.y += 5;

if(ball.y>stage.stageHeight + ball.height)
{
    removeChild(ball);
    makeBall();
}
if(ball.hitTestObject(basket_mc))
{
    score += points[randBall];
    removeChild(ball);
    makeBall();
}
 }

makeBall();

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

嗯,我看到的第一件事是在用makeBall()实例化球之前可能会调用ENTER_FRAME的监听器。我会在makeBall之后添加ENTER_FRAME的监听器。

答案 1 :(得分:0)

您必须尝试添加

stop();

在脚本结束时。然后时间轴结束并从头开始播放,flash重新创建场景中的所有对象,你的球变为空。

你确定在

之后

randBall = Math.floor(的Math.random()* 5);

randBall,例如,0而不是0.000000001?这里更好的方法是使randBall的类型为int而不是Number。