我的Flash代码存在问题。我正在做一个简单的落球游戏,我一直收到这个错误
TypeError:错误#1009:无法访问空对象引用的属性或方法。 at balldrop_fla :: MainTimeline / gameLoop()[balldrop_fla.MainTimeline :: frame1:46]
似乎在谈论第46行是“ball.y + = 5;”
这是我的代码:
import flash.display.DisplayObject;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.events.Event;
import flash.display.MovieClip;
var points:Array = new Array(10,20,30,40,-50)
var ball:DisplayObject;
var randBall:Number;
var score:Number=0;
var rect:Rectangle=new Rectangle(0+(basket_mc.width/2), basket_mc.y,stage.stageWidth- basket_mc.width, 0);
basket_mc.startDrag(true, rect);
basket_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, gameLoop);
function makeBall():void
{
randBall=Math.floor(Math.random()*5);
switch(randBall)
{
case 0:
ball=addChild(new ball0_mc());
break;
case 1:
ball=addChild(new ball1_mc());
break;
case 2:
ball=addChild(new ball2_mc());
break;
case 3:
ball=addChild(new ball3_mc());
break;
case 4:
ball=addChild(new ball4_mc());
break;
}
ball.x=Math.floor(Math.random()*stage.stageWidth-ball.width);
ball.y=-60;
}
function gameLoop(evt:Event):void
{
score_txt.text=score.toString();
ball.y += 5;
if(ball.y>stage.stageHeight + ball.height)
{
removeChild(ball);
makeBall();
}
if(ball.hitTestObject(basket_mc))
{
score += points[randBall];
removeChild(ball);
makeBall();
}
}
makeBall();
答案 0 :(得分:1)
嗯,我看到的第一件事是在用makeBall()实例化球之前可能会调用ENTER_FRAME的监听器。我会在makeBall之后添加ENTER_FRAME的监听器。
答案 1 :(得分:0)
您必须尝试添加
stop();
在脚本结束时。然后时间轴结束并从头开始播放,flash重新创建场景中的所有对象,你的球变为空。
你确定在
之后randBall = Math.floor(的Math.random()* 5);
randBall,例如,0而不是0.000000001?这里更好的方法是使randBall的类型为int而不是Number。