实现子系统通信设计模式

时间:2012-02-16 20:46:40

标签: c# design-patterns facade

我正在寻找适合以下的设计模式:

我有以下系统结构:

MainApplication
    SubSystem1
    SubSystem2
    SubSystem3

MainApplication初始化每个子系统的地方

    SubSystem1 s1;
    SubSystem2 s2;
    SubSystem3 s3;

    public MainApplication()
    {
        s1 = new SubSystem1();
        s2 = new SubSystem2();
        s3 = new SubSystem3();
    }

每个子系统应该能够相互通信。

在每个子系统中,如何从另一个子系统调用方法?例如,在s1

    public SubSystem1()
    {
        s2.Method1();
        s3.Method2();
    }

Facade Design Pattern会在这里运作吗?如果是这样,它将如何实施?如果不是这种情况应该使用哪种设计模式?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这很大程度上取决于子系统之间的通信类型。

如果它是抽象的,即子系统实际上不必彼此了解,则基于发布 - 订阅的消息传递机制可能是合适的。请参阅https://en.wikipedia.org/wiki/Publish/subscribe作为介绍,但我认为这个概念应该是相当简单的。

另一方面,如果子系统真的必须以具体方式相互了解,为什么它们首先是子系统?进行这种分区表明确实存在关注点分离,因此找到一个抽象的接口应该不那么难。如果是,也许您应该重新考虑子系统的职责。

答案 1 :(得分:0)

我永远无法记住设计模式名称。为什么不能让每个子系统知道其他子系统?

s1.SetSubsystem2(s2);
s1.SetSubsystem3(s3); 
...

如果您希望更具未来变化能力,请在interface中描述每个子系统的接口,并确保SetSubsystemX采用该接口,而不是具体的类。

编辑:界面的一个例子。

假设您的第一个子系统知道如何发送电子邮件,第二个子系统知道如何打印文件。您应该声明两个接口:

interface IEmailSubsystem
{
    void SendEmail(string content);
}

interface IPrintSubsystem
{
    void PrintFile(string path);
}

然后您可以定义两个子系统对象:

class Subsystem1: IEmailSubsystem ...
class Subsystem2: IPrintSubsystem ...

如果你最终需要超过3个子系统,你应该有一个全局子系统注册表,但不要担心它。