我想了解应该使用IEqualityComparer<T>
和IEquatable<T>
的方案。
两者的MSDN文档看起来非常相似。
答案 0 :(得分:104)
IEqualityComparer<T>
是一个对象的接口,它对T
类型的两个对象执行比较。
IEquatable<T>
用于T
类型的对象,以便它可以将自己与另一个对象进行比较。
答案 1 :(得分:57)
在决定是否使用IEquatable<T>
或IEqualityComparer<T>
时,
人们可以问:
是否有一种首选方法可以测试两个
T
实例的相等性,还是有几种同样有效的方法?
如果只有一种方法可以测试两个T
实例的相等性,或者如果首选几种方法中的一种,那么IEquatable<T>
将是正确的选择:这个接口应该是仅由T
本身实现,以便T
的一个实例具有如何将自身与另一个T
实例进行比较的内部知识。
另一方面,如果有几种同样合理的方法来比较两个T
的相等性,IEqualityComparer<T>
似乎更合适:这个接口并不意味着{ {1}}本身,但由其他“外部”类。因此,在测试两个T
实例的相等性时,由于T
没有内部对等式的理解,因此您必须明确选择执行测试的T
实例。您的具体要求。
示例:强>
让我们考虑这两种类型(应该有value semantics):
IEqualityComparer<T>
为什么只有其中一种类型会继承interface IIntPoint : IEquatable<IIntPoint>
{
int X { get; }
int Y { get; }
}
interface IDoublePoint // does not inherit IEquatable<IDoublePoint>; see below.
{
double X { get; }
double Y { get; }
}
,而不能继承其他类型?
理论上,只有一种合理的方法可以比较两种类型的两个实例:如果两个实例中的IEquatable<>
和X
属性相等,则它们是相等的。根据这种想法,这两种类型都应该实现Y
,因为似乎没有其他有意义的方法来进行相等测试。
这里的问题是comparing floating-point numbers for equality might not work as expected, due to minute rounding errors。有不同的方法来比较 near-equality 的浮点数,每个方法都有特定的优点和权衡,你可能希望能够选择适合自己的方法。
IEquatable<>
请注意,我链接到的页面(上面)明确指出这个近似相等的测试有一些缺点。由于这是一个sealed class DoublePointNearEqualityComparerByTolerance : IEqualityComparer<IDoublePoint>
{
public DoublePointNearEqualityComparerByTolerance(double tolerance) { … }
…
public bool Equals(IDoublePoint a, IDoublePoint b)
{
return Math.Abs(a.X - b.X) <= tolerance && Math.Abs(a.Y - b.Y) <= tolerance;
}
…
}
实现,如果它不适合您的目的,您可以简单地将其交换出来。
答案 2 :(得分:23)
您已经获得了它们是什么的基本定义。简而言之,如果在类IEquatable<T>
上实现T
,Equals
类型对象上的T
方法会告诉您对象本身(正在测试的是否相等)等于同一类型T
的另一个实例。鉴于IEqualityComparer<T>
用于测试T
的任意两个实例的相等性,通常超出T
实例的范围。
至于它们的用途一开始可能会令人困惑。从定义中可以清楚地看出,因此IEquatable<T>
(在类T
本身中定义)应该是表示其对象/实例的唯一性的事实标准。 HashSet<T>
,Dictionary<T, U>
(同时考虑GetHashCode
被覆盖),Contains
上的List<T>
等也会使用此功能。在IEqualityComparer<T>
上实施T
对上述一般情况没有帮助。随后,除IEquatable<T>
以外的任何其他类实现T
几乎没有价值。这样:
class MyClass : IEquatable<T>
很少有意义。
另一方面
class T : IEquatable<T>
{
//override ==, !=, GetHashCode and non generic Equals as well
public bool Equals(T other)
{
//....
}
}
应该怎么做。
当您需要自定义的相等验证时, IEqualityComparer<T>
会很有用,但不是一般规则。例如,在Person
的某个类中,您可能需要根据年龄来测试两个人的平等。在这种情况下,你可以这样做:
class Person
{
public int Age;
}
class AgeEqualityTester : IEqualityComparer<Person>
{
public bool Equals(Person x, Person y)
{
return x.Age == y.Age;
}
public int GetHashCode(Person obj)
{
return obj.Age.GetHashCode;
}
}
要测试它们,请尝试
var people = new Person[] { new Person { age = 23 } };
Person p = new Person() { age = 23 };
print people.Contains(p); //false;
print people.Contains(p, new AgeEqualityTester()); //true
IEqualityComparer<T>
T
同样class Person : IEqualityComparer<Person>
没有意义。
IEquatable<T>
这是真的有效,但对眼睛看起来并不好看并且打败了逻辑。
通常您需要的是IEquatable<T>
。理想情况下,您只能有一个IEqualityComparer<T>
,而根据不同的标准可以有多个IEqualityComparer<T>
。
IEquatable<T>
和Comparer<T>
与IComparable<T>
和{{1}}完全相似,用于比较而非等同;一个好的帖子here我在那里写了相同的答案:)
答案 3 :(得分:10)
IEqualityComparer用于在外部实现两个对象的相等时,例如,如果你想为你没有源的两种类型定义一个比较器,或者两种事物之间的相等只在某些有限的上下文中有意义的情况。
IEquatable用于实现对象本身(要进行相等的比较)。
答案 4 :(得分:4)
比较两个T
。另一个可以与其他T
进行比较。通常,您只需要在时间使用一个,而不是两个。