球在无限循环中上下移动。声音应该适用于每个动作。但它每5-6次运动就会被播放。为什么会这样?声音持续时间不到1秒。在代码中,在循环的每次迭代中都有一个3秒的休眠时间。但是,将睡眠持续时间改为6秒,可达到所需的效果。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import sun.audio.*;
import java.io.*;
public class dabble {
private boolean z=false;
private int x=10;
private int y=10;
private JFrame frame;
private JLabel label;
private mypanel panel;
private JButton b1;
private JButton b2;
public static void main (String[] args) throws Exception
{
dabble dab = new dabble();
dab.start();
}
void start()
{
frame = new JFrame();
label = new JLabel();
panel = new mypanel();
b1= new JButton("Start");
b2= new JButton("Stop");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
b1.addActionListener(new al1());
b2.addActionListener(new al2());
frame.getContentPane().add(BorderLayout.NORTH,b1);
frame.getContentPane().add(BorderLayout.SOUTH,b2);
frame.getContentPane().add(BorderLayout.CENTER,panel);
frame.getContentPane().add(BorderLayout.EAST,label);
frame.setSize(600,600);
frame.setVisible(true);
}
class al1 implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent event){
if (z==false)
{
class myrun implements Runnable{
public void run(){
z=true;
while(z==true)
{
y=510-y;
panel.repaint();
try
{
InputStream in=new FileInputStream("hit.wav");
AudioStream as=new AudioStream(in);
AudioPlayer.player.start(as);
Thread.sleep(3000);
}
catch(Exception Ex){}
}
}
}
Runnable myjob = new myrun();
Thread mythread = new Thread(myjob);
mythread.start();
}
}
}
class al2 implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent event){
z=false;
}
}
class mypanel extends JPanel {
public void paintComponent ( Graphics g){
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());
int red = (int) (Math.random()*255);
int green = (int) (Math.random()*255);
int blue = (int) (Math.random()*255);
Color c1 = new Color(red,green,blue);
g.setColor(c1);
g.fillOval(x,y,20,20);
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
Clip
页上所示的JavaSound info.加载声音。loop(int)
方法来指定播放的时间。答案 1 :(得分:0)
我要改变的一件事是在while循环中加载音频文件。这可能是一个漫长的操作,搞乱时间。
将AudioStream as
添加为al1
类的私有成员变量,并在构造函数中初始化它。然后,每次循环迭代时,您已经准备好了流,您可以直接播放它。
答案 2 :(得分:0)
当我将sleep命令移动到try块之外但仍在while循环内时,循环所用的时间仍有一些不均匀,但至少球和声音保持同步。
但是,真的很奇怪。我无法弄清楚为什么睡眠安置很重要。就像在try块中的睡眠一样,直到新的重绘发生之后才会执行,从而保持下一个游戏?但那怎么可能呢?