是否可以将包含位字段的C风格结构编组到C#结构中,或者您是否必须将其编组为基本类型然后执行位掩码?
E.g。我想从这样的C风格结构编组:
struct rgb16 {
unsigned int R : 4;
unsigned int G : 5;
unsigned int B : 4;
}
并将其编组为类似的东西:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Rgb16 {
public byte R;
public byte G;
public byte B;
}
答案 0 :(得分:6)
C#中没有位字段。因此,我将使用封装了小提琴的属性:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Rgb16 {
private readonly UInt16 raw;
public byte R{get{return (byte)((raw>>0)&0x1F);}}
public byte G{get{return (byte)((raw>>5)&0x3F);}}
public byte B{get{return (byte)((raw>>11)&0x1F);}}
public Rgb16(byte r, byte g, byte b)
{
Contract.Requires(r<0x20);
Contract.Requires(g<0x40);
Contract.Requires(b<0x20);
raw=r|g<<5|b<<11;
}
}
我避免添加setter,因为我喜欢不可变的结构,但原则上你也可以添加它们。
答案 1 :(得分:3)
这是我的rgb16结构的“安全c#”端口。
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 2, Pack = 1)]
public class Color16
{
// Btifield: 5
[FieldOffset(0)]
private ushort b_i;
public ushort b
{
get { return (ushort)((b_i >> 11) & 0x1F); }
set { b_i = (ushort)((b_i & ~(0x1F << 11)) | (value & 0x3F) << 11); }
}
// Bitfield: 6
[FieldOffset(0)]
private ushort g_i;
public ushort g
{
get { return (ushort)((g_i >> 5) & 0x7F); }
set { g_i = (ushort)((g_i & ~(0x7F << 5)) | (value & 0x7F) << 5); }
}
// Bitfield: 5
[FieldOffset(0)]
private ushort r_i;
public ushort r
{
get { return (ushort) (r_i & 0x1F); }
set { r_i = (ushort) ((r_i & ~0x1F) | (value & 0x1F)); }
}
[FieldOffset(0)]
public ushort u;
public Color16() { }
public Color16(Color16 c) { u = c.u; }
public Color16(ushort U) { u = U; }
}
答案 2 :(得分:0)
我已经整理了像:
这样的位域public struct Rgb16 {
public ushort Value; // two byte value that internally contain structure R(4):G(5):B(4)
public Rgb16BitField GetBitField
{
get; set;
}
}
其中属性通过将Value划分为位来创建新结构。
这不是最好的方法,但没有发现任何其他对我有用的方法。 如果你愿意,我可以为GetBitField提供代码(它不是很紧凑)
更新:Tony在您的问题评论中提供的链接使用相同的想法,但似乎比我的更准确,所以如果找不到更好的话,请使用他的解决方案
答案 3 :(得分:0)
昨天我花了大部分时间来尝试解决此问题,这是“使用c#的StrucLayout和FieldOffset表示联合位域”问题的较大部分,该问题不仅可以回答您上述问题,而且可以在此处找到:
Representing union bitfields using c#'s StrucLayout and FieldOffset
本质上,您将需要定义一个结构(值类型),并使用 BitVector32 对象为要表示的每个位域定义位域部分。您可以跳过有关工会的部分,因为这与您的问题无关,但是大部分帖子仍与您的问题有关。
只是出于乐趣,我想我会为您的RGB16示例添加C#结构:
注意:BitVector32对象的长度为32位,因此绰号上的“ 16”有点误导性……请注意这一点
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 1, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct Rgb16
{
#region Lifetime
/// <summary>
/// Ctor
/// </summary>
/// <param name="foo"></param>
public Rgb16(int foo)
{
// allocate the bitfield
buffer = new BitVector32(0);
// initialize bitfield sections
r = BitVector32.CreateSection(0x0f); // 4
g = BitVector32.CreateSection(0x1f, r); // 5
b = BitVector32.CreateSection(0x0f, g); // 4
}
#endregion
#region Bifield
// Creates and initializes a BitVector32.
[FieldOffset(0)]
private BitVector32 buffer;
#endregion
#region Bitfield sections
/// <summary>
/// Section - Red
/// </summary>
private static BitVector32.Section r;
/// <summary>
/// Section - Green
/// </summary>
private static BitVector32.Section g;
/// <summary>
/// Section - Blue
/// </summary>
private static BitVector32.Section b;
#endregion
#region Properties
/// <summary>
/// Flag 1
/// </summary>
public byte R
{
get { return (byte)buffer[r]; }
set { buffer[r] = value; }
}
/// <summary>
/// Flag 2
/// </summary>
public byte G
{
get { return (byte)buffer[g]; }
set { buffer[g] = value; }
}
/// <summary>
/// Flag 1
/// </summary>
public byte B
{
get { return (byte)buffer[b]; }
set { buffer[b] = value; }
}
#endregion
#region ToString
/// <summary>
/// Allows us to represent this in human readable form
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override string ToString()
{
return $"Name: {nameof(Rgb16)}{Environment.NewLine}Red: {R}: Green: {G} Blue: {B} {Environment.NewLine}BitVector32: {buffer}{Environment.NewLine}";
}
#endregion
}
要使用此功能,您需要进行如下分配:
internal static class Program
{
/// <summary>
/// Main entry point
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
var rgb16 = new Rgb16(0)
{
R = 24,
G = 16,
B = 42
};
另外,请注意,对此有一个引用:
这里还有许多其他答案,但是它们有很多陷阱要注意。也许我在这里能做的最好的事情就是列出您可能想要的东西: