用于C#的快速线程安全随机数发生器

时间:2012-02-16 11:01:51

标签: c# performance random parallel-processing generator

我需要在多个正在运行的线程中快速生成随机浮点数。我尝试过使用System.Random,但它对我的需求来说太慢了,它在多个线程中返回相同的数字。 (当我在一个线程中运行我的应用程序时,它工作正常。)另外,我需要确保生成的数字在0到100之间。

以下是我现在正在尝试的内容:

number = random.NextDouble() * 100;

我该怎么办呢?

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

这是我对它的看法(需要.net 4.0):

public static class RandomGenerator
{
    private static object locker = new object();
    private static Random seedGenerator = new Random(Environment.TickCount);

    public static double GetRandomNumber()
    {
        int seed;

        lock (locker)
        {
            seed = seedGenerator.Next(int.MinValue, int.MaxValue);
        }

        var random = new Random(seed);

        return random.NextDouble();
    }
}

并且测试检查1000次迭代每个值是唯一的:

[TestFixture]
public class RandomGeneratorTests
{
    [Test]
    public void GetRandomNumber()
    {
        var collection = new BlockingCollection<double>();

        Parallel.ForEach(Enumerable.Range(0, 1000), i =>
        {
            var random = RandomGenerator.GetRandomNumber();
            collection.Add(random);
        });

        CollectionAssert.AllItemsAreUnique(collection);
    }
}

我不保证它永远不会返回重复值,但我已经运行了10000次迭代的测试并且它通过了测试。

答案 1 :(得分:3)

我使用windows cryptoAPI获得良好的随机数。为了提高性能,我只需要调用一个8KB的随机数据块并从中分配数字,而不是为每个数字调用cryptoAPI。与普通随机相比,最终不确定性能是什么。但随机化要好得多(关于Windows CryptoAPI的详细信息,请访问互联网)

这是代码;

// UNIT RandomNumberGeneratorBase
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace FastLibrary
{
    public abstract class RandomNumberGeneratorBase
{    
        private int _byteBufSize;
        private byte[] _buf;
        private int _idx;
        private int _lastsize;

        public RandomNumberGeneratorBase(int bufSize = 8092)
    {    
            _byteBufSize = bufSize;
            _buf = new byte[_byteBufSize];
            _idx = _byteBufSize;
        }

        protected abstract void GetNewBuf(byte[] buf);

        private void CheckBuf(int bytesFreeNeeded = 1)
        {    
            _idx += _lastsize;
            _lastsize = bytesFreeNeeded;
            if (_idx + bytesFreeNeeded < _byteBufSize) { return; }
            GetNewBuf(_buf);
            _idx      = 0;
            _lastsize = 0;
        }

        public byte GetRandomByteStartAtZero(int belowValue)
       {    
         return (byte)(Math.Round(((double)GetRandomByte() * (belowValue - 1)) / 255));
       }    

        public int GetRandomIntStartAtZero(int belowValue)
       {    
            return (int)(Math.Round(((double)GetRandomUInt32() * (double)(belowValue - 1)) / (double)uint.MaxValue));
       }    

        public byte GetRandomByte()
    {    
            CheckBuf();
        return _buf[_idx];
    }    

        public bool GetRandomBool()
    {    
            CheckBuf();
        return _buf[_idx] > 127;
    }    

        public ulong GetRandomULong()
    {    
            CheckBuf(sizeof(ulong));
        return BitConverter.ToUInt64(_buf, _idx);
    }    

        public int GetRandomInt()
    {    
            CheckBuf(sizeof(int));
        return BitConverter.ToInt32(_buf, _idx);
    }    

        /// <summary>
        ///     Double from 0 to 1 (might be zero, will never be 1)
        /// </summary>
        public double GetRandomDouble()
    {    
            return GetRandomUInt32() / (1d + UInt32.MaxValue);
    }    

        /// <summary>
        ///     Float from 0 to 1 (might be zero, will never be 1)
        /// </summary>
        public float GetRandomFloat()
    {    
            return GetRandomUInt32() / (1f + UInt32.MaxValue);
    }    

        public uint GetRandomUInt32()
    {    
            CheckBuf(sizeof(UInt32));
            return BitConverter.ToUInt32(_buf, _idx);
    }    
    }    
}    

// UNIT StrongRandomNumberGenerator
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;

namespace FastLibrary
{
    public sealed class StrongRandomNumberGenerator : RandomNumberGeneratorBase
{    
        private RNGCryptoServiceProvider _rnd;

        public StrongRandomNumberGenerator()
    {    
            _rnd = new RNGCryptoServiceProvider();
    }    

        protected override void GetNewBuf(byte[] buf)
    {    
            _rnd.GetBytes(buf);
    }    

    }
}    

答案 2 :(得分:2)

如果Random为您提供相同的数字,那么您可能错误地使用它,或者通过紧密连续创建许多实例(意味着它们都将使用相同的种子,因此生成相同的序列) ,或者通过在多个线程中使用单个实例(从而“破坏”该实例,因为它对于多线程使用是不安全的。)

如果Random的速度和随机性在单个线程中运行时足够好,那么您可以尝试将其包装在ThreadLocal<T>中以确保多线程场景中每个线程的单独实例:

var number = _rng.Value.NextDouble() * 100;

// ...

private static int _staticSeed = Environment.TickCount;
private static readonly ThreadLocal<Random> _rng = new ThreadLocal<Random>(() =>
    {
        int seed = Interlocked.Increment(ref _staticSeed) & 0x7FFFFFFF;
        return new Random(seed);
    });