可以使用SurfaceHolder
的{{1}}方法以低分辨率渲染视图,然后将其放大以适合视图的实际大小。然而,缩放是通过某种插值完成的,导致一切都变得模糊
是否有任何方法可以将插值方法更改为最近邻居或仅将其关闭?
这是我的意思的一个例子,在全屏视图中用4x4表面制作:
左图:这就是我想要的结果(这里通过绘制一个非过滤的位图来实现)
右图:当4x4画布缩放到全屏时会发生这种情况。
如果有兴趣的话,用于生成正确图像的示例代码:
public class ScaleView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private final static float[] points = {0,0, 2,0, 4,0, 1,1, 3,1, 0,2, 2,2, 4,2, 1,3, 3,3};
private Paint white;
public ScaleView(Context context) {
super(context);
white = new Paint();
white.setColor(0xFFFFFFFF);
getHolder().addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height){
Canvas c = holder.lockCanvas();
try{
c.drawPoints(points, white);
}finally{
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
holder.setFixedSize(4, 4);
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){}
}
注意:上面的方形图案只是我想要避免的效果的一个例子。我正在寻找一个可以应用于任何具有任何内容的视图(带有曲面)的通用解决方案。
答案 0 :(得分:2)
抱歉,你无法控制这个。没有定义在这些表面上进行何种缩放 - 它取决于硬件及其配置方式。此外,这种极端缩放确实应该避免,因为在某些情况下硬件不能这样做,所以你最终会在较慢的路径。 (例如,如果将表面放入叠加层,许多硬件覆盖引擎无法进行那种极端缩放。)