我在循环中一个接一个地将大图像(从相机)保存到文件系统时遇到了一个奇怪的问题。
如果我在每个循环中放置[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
,那么在每次图像处理后都会释放内存。但是没有那个睡眠间隔,内存分配会增加到屋顶以上,最终应用程序会崩溃......
有人可以解释一下如何避免这种情况或在每次循环后释放内存吗?
顺便说一下,我正在iOS 5上开发......
这是我的代码:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
for (NSDictionary *imageInfo in self.imageDataArray) {
[assetslibrary assetForURL:[NSURL URLWithString:imageUrl] resultBlock:^(ALAsset *asset) {
CGImageRef imageRef = [[asset defaultRepresentation] fullResolutionImage];
if (imageRef) {
[sharedAppSettingsController saveCGImageRef:imageRef toFilePath:filePath];
imageRef = nil;
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
//CFRelease(imageRef);
}
} failureBlock:^(NSError *error) {
NSLog(@"booya, cant get image - %@",[error localizedDescription]);
}];
}
// tell the main thread
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//do smth on finish
});
});
这是将CGImage保存到FS的方法:
- (void)saveCGImageRef:(CGImageRef)imageRef toFilePath:(NSString *)filePath {
@autoreleasepool {
CFURLRef url = (__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:filePath];
CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithURL(url, kUTTypeJPEG, 1, NULL);
CGImageDestinationAddImage(destination, imageRef, nil);
bool success = CGImageDestinationFinalize(destination);
if (!success) {
NSLog(@"Failed to write image to %@", filePath);
}
else {
NSLog(@"Written to file: %@",filePath);
}
CFRelease(destination);
}
}
答案 0 :(得分:2)
问题是您在for循环中调用“assetForURL”。此方法将开始同时在单独的线程上加载所有图像。您应该开始加载1个图像,并在完成块中继续加载下一个图像。我建议你使用某种递归。
答案 1 :(得分:0)
我刚刚发现问题不在saveImageRef方法中,而是在ALAssetRepresentation对象中:
CGImageRef imageRef = [[asset defaultRepresentation] fullResolutionImage];
从Photo库中读取每个原始图像后, imageRef
会分配大量内存。这是合乎逻辑的。
但我希望在每个循环结束时释放这个imageRef
对象,而不是每当ARC决定释放它时。
所以我在每次循环后尝试imageRef = nil;
但没有任何改变。
在每个循环结束时是否还有其他方法可以释放已分配的内存?