GLEW正确初始化但不公开扩展

时间:2012-02-14 22:18:43

标签: opengl sdl glew

我首先使用sdl:

创建opengl 3.2
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
g_ogl = SDL_GL_CreateContext(g_window);

然后我可以通过调用SDL_GL_GetAttribute()来确认正确的初始化 Glew正在正确初始化:

glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
   fprintf(stderr, "Init failed");
   return EXIT_FAILURE;
}

然而,以下失败:

if (GLEW_VERSION_3_2 != GL_TRUE)
{
   fprintf(stderr, "Glew is wrong!");
   return EXIT_FAILURE;
}

因此,glCreateShader()会导致0x00000000访问冲突 当glewInit()未被调用或失败时,互联网上的每个人都有这个问题,但事实并非如此。发生了什么事?

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