我们在Android应用程序中使用加载Google Guava LoadingCache作为位图。在应用程序中,我正在运行一个绘图线程,它将缓存中的位图绘制到Canvas。如果特定位图不在缓存中,则不会绘制它,因此不会加载任何阻塞绘图线程。
但是,这种绘画导致视觉口吃,而每秒帧速率并不是我们想要的。我把它钉在了缓存的getIfPresent()
方法中。仅此一项占应用总CPU时间的20%。 getIfPresent()
LocalCache$Segment.get()
占用了80%以上的时间:
请记住,这只是对已经存在的位图的查找。 get()
中永远不会发生负载。我想在LRU队列的get()
中会有一个簿记开销,它决定了如果段已满就会发生哪些驱逐。但这至少比Key-Lookup
LRU-LinkedHashmap.get()
给我的慢一个数量级。
如果一个元素在缓存中,我们使用缓存来获得快速查找,如果查找速度很慢,则缓存它没有意义。我还尝试了getAllPresent(a)
和asMap()
,但它提供了相同的效果。
库版本是: guava-11.0.1.jar
LoadingCache定义如下:
LoadingCache<TileKey, Bitmap> tiles = CacheBuilder.newBuilder().maximumSize(100).build(new CacheLoader<TileKey,Bitmap>() {
@Override
public Bitmap load(TileKey tileKey) {
System.out.println("Loading in " + Thread.currentThread().getName() + " "
+ tileKey.x + "-" + tileKey.y);
final File[][] tileFiles = surfaceState.mapFile.getBuilding()
.getFloors().get(tileKey.floorid)
.getBackground(tileKey.zoomid).getTileFiles();
String tilePath = tileFiles[tileKey.y][tileKey.x].getAbsolutePath();
Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
return BitmapFactory.decodeFile(tilePath, options);
}
});
我的问题是:
更新
在绘制大约100帧后,CacheStats是:
I/System.out( 6989): CacheStats{hitCount=11992, missCount=97,
loadSuccessCount=77, loadExceptionCount=0, totalLoadTime=1402984624, evictionCount=0}
之后,missCount与hitCount增量保持基本相同。在这种情况下,缓存足够大,以便稀疏地发生加载,但getIfPresent仍然很慢。
答案 0 :(得分:31)
CacheBuilder
是为服务器端缓存而设计的,其中并发性是主要关注点。因此,它会牺牲单线程和内存开销来换取更好的多线程行为。 Android开发人员应该使用LruCache,LinkedHashMap
或类似的单线程性能和内存是主要问题。将来可能会有concurrencyLevel = 0来表示需要一个轻量级的非并发缓存。
答案 1 :(得分:2)
Android代码并不总是以与JVM相同的方式进行优化。在Java中可以很好地执行什么可能在Android中表现不佳。我建议你写一个非常简单的自己的缓存。例如使用LinkedHashMap.removeEldestEntry(),看看情况如何。