我正在寻找能够改变光源周围球体颜色的能力。现在我通过从Color创建CGImage并用PNG屏蔽它来做到这一点。这是有效的,但每当我改变颜色时,我需要重绘整个图像,这非常慢。
是否可以在不重新绘制图像的情况下着色图像?
感谢您的帮助
这是我目前创建球体的方法:
+ (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color andImage:(UIImage *)image
{
// create Image from Color
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context,[color CGColor]);
CGContextFillRect(context, rect);
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
// mask color
CGImageRef actualMask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(image.CGImage),
CGImageGetHeight(image.CGImage),
CGImageGetBitsPerComponent(image.CGImage),
CGImageGetBitsPerPixel(image.CGImage),
CGImageGetBytesPerRow(image.CGImage),
CGImageGetDataProvider(image.CGImage), NULL, false);
CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask([img CGImage], actualMask);
CGImageRelease(actualMask);
UIImage * retImage = [UIImage imageWithCGImage:masked];
CGImageRelease(masked);
return retImage;
}
如果有人知道如何测量哪个函数调用很慢,我会很感激答案。我用仪器执行应用程序测量帧速率,并且在改变颜色时我得到每秒3帧,这不是我所期望的。;)
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您需要使用Time Profiler选项运行Instruments。