如何让精灵在Pygame&中的所有计算机上均匀移动蟒蛇

时间:2012-02-14 12:22:25

标签: python multithreading sprite pygame python-multithreading

我遇到了均匀移动精灵的问题;目前我正在使用while循环移动它们,问题是计算机越快,循环越快,精灵移动得越快。我已经尝试了pygame中的定时器/时钟功能(等待?),它在等待时冻结了光标,因此将光标固定在跳线上。

是多线程的答案吗?

这是我的问题视频; http://www.youtube.com/watch?v=cFawkUJhf30

2 个答案:

答案 0 :(得分:9)

你依赖于帧率,帧速率越快,你的移动速度就越快。

通常,我们计算2帧/循环迭代之间的时间,我们将其称为“增量时间”。然后我们将该delta时间乘以运动矢量。

这是一个循环示例:

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    # limit the framerate and get the delta time
    dt = clock.tick(60)

    # convert the delta to seconds (for easier calculation)
    speed = 1 / float(dt)

    # do all your stuff, calculate your heroes vector movement
    # if heroes position is "px, py" and movement is "mx, my"
    # then multiply with speed
    px *= mx * speed
    py *= my * speed

然后移动遵循帧率:如果你的循环更快,那么delta更低,然后每帧的移动速度更慢=>无论帧速率如何,结果都具有相同的速度。

你现在独立于帧率。

答案 1 :(得分:0)

我发现了一个处理此问题的线程here

尝试以下方法:

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    if clock.tock(60): #Limit to 60fps
        ... #Update game display here
    else:
        cursor.update()