cocos2D自动运动图像

时间:2012-02-14 00:47:33

标签: iphone image cocos2d-iphone sprite

一切都很好,我没有错误,然而,当我运行程序时,它崩溃了。请帮忙,我感到很沮丧。这就是我所拥有的:

-(id) init {

if( (self=[super init])) {


    homeCloud1 = [CCSprite spriteWithFile:@"homeCloud1.png"];
    homeCloud1.position = ccp(140,200);
    [self addChild:homeCloud1];


    [self schedule:@selector(callEveryFrame)];


    }

return self;
}



-(void) callEveryFrame: (ccTime) dt {

homeCloud1.position = ccp(homeCloud1.position.x +20*dt, homeCloud1.position.y);
if (homeCloud1.position.x > 480+30) {
    homeCloud1.position = ccp(-30, homeCloud1.position.y);
    }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

不能肯定地说,发布你的崩溃日志,但我看到了一个错误

[self schedule:@selector(callEveryFrame)];

需要冒号

[self schedule:@selector(callEveryFrame:)];